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P14猎魔人跑酷流技能配置详细分析

已跟帖2012-03-12 作者:四尾 来源:本站原创

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  眼看暴雪嗷嗷的砍伤害大刀即将袭来,猎魔人一个烟雾弹跑了,结果大刀一歪砍中了暴雪的亲闺女...暴雪一生气,把烟雾弹的消耗提升到24了。

  开个玩笑,其实烟雾弹早就该削弱了..曾经的烟雾弹15消耗,2秒内不会被选为目标攻击。配合符文还能附加其他效果,可谓所有保命技能中的翘楚了。

  P14最大的改动,应该就是怪物伤害的提升了,以至于暴雪给近战职业都增加了额外的免伤。此外各个职业的技能伤害都有所调整,总体是朝着平衡去了。概括起来就是近战职业伤害略微提高,远程职业中,巫医的伤害略微降低,魔法师被砍得连爹都不认识了,而猎魔人总体变化不大。

猎魔人综合介绍

  猎魔人这个职业,可谓是所有职业中,不同Build差距最大的了,根据暴雪的设计,猎魔人可以走以下若干路线:

  猥琐流——完全利用猎魔人各种距离调整和控制技能,使用跑酷的方式将敌人恶心死

  宝宝流——向着巫医和猎人靠拢,以高度自动化的简单操作著称的Build

  Buff流——使用各种控制技能寻找爆发时机,然后各种技能一开消灭敌人

  每一种Build可以是将一条路线发挥到极致,也可以是多种路线的结合。

  个人的喜好偏向于第一流派,如果看过我以前发的法师的帖子的朋友们也许还记得,我对技能的伤害效率非常看重,也尽量使得自己的技能选择能适应大多数情况,但是代价就是非常繁琐的操作,和很低的容错率。这也是我自己猎魔人Build的特点,另外的特点就是,相对于法师各个技能分工明确(是控制就是控制,是伤害就是伤害,是距离调整就是距离调整,是保命就是保命),本套build中几乎每个技能都同时扮演两个角色。好处是在不同的场合下总有不同的解决方案,坏处是在不同的场合下需要放的技能都不一样。对于有些朋友来说,游戏的乐趣会因此而提高,但对于有些朋友来说,乐趣就会降低。

  废话不多说了,我的Build链接:点击查看

  下面是我的选择和原因:

  I. P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 Evasive Fire 闪避射击

  技能定位:单体输出·15% | 单体仇恨恢复·35% | 距离调整技能·50%

  搭配符文:移位--增加跳跃距离到30码

  在所有单体输出技能中,该技能的直接伤害是最高的,视觉效果也是最华丽的。由于是瞬间攻击到目标,所以也不存在打空的情况。

  单体输出·15%:虽然拥有非常高的直接伤害,但是该技能实际用于单体输出目的的情况只占15%。因为本Build有充足的仇恨值用于消耗性单体输出技能的使用。

  单体仇恨恢复·35%:相比起夺命箭的3点仇恨恢复,该技能仇恨恢复能力居然是4点。但是只占35%的原因也是本Build仇恨不是太缺

  距离调整技能·50%:相比前面两个作用,该技能的使用绝大多数的情况是敌人近身后,用于调整距离。这也是符文选取的理由。因为对于我来说,腾跃大多数都是敌人近身后使用的,所以还不如使用该技能。代价就是对操作的要求很高:要在被攻击到前使用以避免伤害,还要攻击合适的敌人以确保方向的正确。

  II. P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 Multishot 多重射击

  技能定位:仇恨恢复·60% | 群体输出·40%

  搭配符文:压制射击--攻击一个敌人恢复1点戒律值

  在猎魔人不多的几个AoE技能中,子母箭的特点是高爆发,适合跑酷型玩家。而多重箭与之相比,在仇恨-伤害转化效能上优势并不明显,而其低消耗却使其命中注定的成为要放很多次才能出效果的技能。但是猎魔人的减速技能效果都不甚明显——纠缠射击吧,伤害太低导致其几乎沦为纯减速技能,但是持续时间太短。陷阱吧,只能放到脚下,还要浪费宝贵的戒律值。刀扇吧,伤害和减速效果都不错,但是居然有CD,而且高难度下谁敢让太多怪近身呢?减速时间也很短只有两秒。轰炸机吧能晕人,但是CD太长。蜘蛛宝宝吧减速效果不错,但是居然是单体减速...

  难道说选择多重射击注定要搭配其他效果不好的减速技能,或者沦为多人模式的AoE技能才能发挥极致么?非也,一个符文就能改变这个技能的定位

  仇恨恢复·60%:你没有看错,这个技能的主要功能是在AoE场合用于仇恨恢复的。因为本Build还选择了另一个技能符文搭配,也就是添加了 处分 符文的蓄势待发——消耗20点戒律值,恢复所有的仇恨值。

  按照125点仇恨上限计算,每点戒律值恢复的仇恨是125/20=7.5点,而多重射击技能如其名,是一个简单操作就能命中多个目标的技能。即便是攻击一个目标,配合蓄势待发也使其超过了任何一个仇恨获取技能的效果

  群体输出·40%:因为本Build的减速技能选择是急速射击(80%减速,持续1秒)。注定不能用来配合多重射击,为其赢得更多的输出空间。再加上后面的专门用于AoE的技能的强大,所以该技能用于群体输出的情况不多。

  III. P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 Spike Trap 尖刺陷阱

  P14的新的Spike Trap技能。

  技能定位:群体输出·95% | 单体输出5%

  搭配符文:闪电鞭笞--陷阱被触发时不再发生爆炸,而是释放出一道闪电脉冲,最多跳跃3个敌人,造成武器伤害135%的闪电伤害。

  这个玩意,就是P14加入的新的猎魔人的逆天技能(以前的版本和流行索相似度太高,还不如人家好用)

  当然用好这个技能难度非常大,如果要达到很好的效果,就要把陷阱扔到敌人人群当中,也就是当枪榴弹使用。当真用于陷阱功能的话,怕是每次只能炸到触发陷阱的那一两个家伙。因此要考虑怪物的移动规律做好提前量的计算,这是相当不容易的。推荐熟练的FPS玩家使用该技能作为AoE技能使用

  群体输出·95%:这个技能如果使用恰当,则是所有AoE技能中,仇恨-伤害效率最高的技能。同时比起多重箭,这个技能的爆发更高;比起子母箭消耗更低,打偏一发的损失也相对较低。

  单体输出5%:因为其陷阱的特性,所以在某些场合下,依然是可以用于单体输出的目的的:进入一片区域前先在门口摆下陷阱;将陷阱放置在正在刷出来的敌人脚下;将陷阱放在狭窄的过道然后人肉吸引敌人,对付高速高伤害低血量的敌人有奇效。

  IV. P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 Rapid Fire 急速射击

  技能定位:单体输出·90% | 控制·10%

  搭配符文:网状射击--遭到攻击的敌人被减速80%,持续1秒

  其实选这个技能蛮不情愿的,因为流派是跑酷流,而这个玩意却是一个引导技能——我最怀念的就是当年375%伤害的重狙Impale。选这个技能的主要原因,是因为其拥有最高的单目标仇恨-伤害转化效率。而在单目标的情况下,往往是最需要这个转化效率的。

  单体输出·90%:因为闪避射击的伤害实在不够看,多重射击也好不到哪去,尖刺陷阱对于单体目标操作难度太大,效果也不明显。而游戏中面对1-2个强力怪物/Boss的场合又不在少数,为了“追求最高仇恨-伤害比”的目标,选择了这个技能作为上述场合的应对技能。80%的减速也使其在这些场合下,输出空间得到最大的保证

  控制·10%:面对不知道从哪个角落冒出来的的不死冥河娃娃,放陷阱已经来不及了。这时这个技能是在该场合下,除了使用保命技能之外的很好的选择。

  V. P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 Smoke Screen 烟雾弹

  P14的改动后的烟雾弹技能:

  消耗24点戒律值,隐身3秒,期间怪物不会发动针对你的攻击,从而避免大多数伤害,但是不能避免AoE伤害类似2代中Diablo的大火环。隐身期间怪物也不会尝试特意接近你

  技能定位:保命·40% | 距离控制·20% | 协助伤害输出 20% | 仇恨恢复 20%

  搭配符文:深呼吸--每秒恢复20点仇恨值

  正如开头所说,这个小无敌一般存在的技能,消耗大幅增长的改动是情理之中的。但是虽说如此,还是选取了每秒恢复20点仇恨的符文,使得改动造成的削弱降低到最小。(以前是15戒律-40仇恨 每点戒律2.67点仇恨,现在是24戒律-60仇恨 每点戒律2.5仇恨)

  保命·40%:这个技能我绑定的是空格键,主要用于WOW中冰箱那样,用于救命或者在被包围的情况下避免伤害的

  距离控制·20%:在局势不利的情况下,同时也没有理想的使用躲闪射击移动的条件下,我会使用这个技能来进行移动。调整敌我的相对位置

  协助伤害输出 ·20%:参考很多游戏,一些怪物并不是随时都让你打的,总有那么一些“易伤阶段”和“无敌阶段”,这个技能可以帮助仇恨充足的你抓住最好的机会进行输出

  仇恨恢复 ·20%:这一功能往往是结合之前的两个功能一起作用的,既调整距离的时候恢复,和爆发的时候提供更多的仇恨值。

  VI. P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 Preparation 蓄势待发

  技能定位:恢复仇恨·100%

  搭配符文:处分--恢复全部仇恨而非戒律

  看过前面部分尤其是多重箭部分的话,这里为什么选它就应该很清楚了

  需要注意的是:抛弃这个技能的恢复戒律能力而选择恢复仇恨,在高难度下是极其危险的。一个腾跃没出去,一个烟雾弹没砸下来,赔上的就是人命。本 Build因为原本对操作的要求就很高,再加上有30码闪避射击的协助,再加上有多重射击提供大量戒律值,再加上有陷阱应对突发情况,再加上有高减速的急速射击,再加上有烟雾弹用于急救的情况下,才敢放弃了恢复戒律的效果,转而恢复仇恨值。如果你也要这样做,确保你选择了足够的技能,使得自己不那么依赖这个技能带来的戒律值才能在绝大多数情况下都能用出保命技能,或者干脆就减少保命技能的使用。

  被动技能选择:

  P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 稳固瞄准——周围10码没敌人时,增加20%伤害

  10码范围其实蛮小的,在beta中即便是不使用任何的减速技能,也是能保证90%时间的效果覆盖。

  P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 箭术——弓增加15%伤害,十字弩增加50%暴击伤害,单手弩增加10%暴击几率

  纯粹增加伤害,最多也算是和下面的这个技能有所搭配。

  P14猎魔人跑酷流技能配置详细解说 夜色追踪者——暴击时有几率恢复2点戒律值(单体技能几率较高,AoE技能几率低)

  因为选择了戒律转仇恨的技能,所以这个被动技能就可以看做是暴击时有几率恢复15点仇恨值——要知道多重射击一共才消耗15点仇恨值。

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