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简谈暗黑3的操作自由和技能切换系统

已跟帖2012-04-23 作者:九郎道雪 来源:官方论坛

  我玩游戏的时间也不短了..这两种方式在我看来各有利弊,但为何暗黑3不能自由切换技能呢?它与暗黑2和WOW到底有什么不同呢?我接下来慢慢地进行分析,有耐心的筒子可以慢慢看,没耐心的话就算了。

  首先让我们来看看暗黑3到底为什么和WOW以及暗黑2不同。先说魔兽世界,那是一个团队向的游戏,更多的时候我们是和怪物1V1甚至NV1,不像暗黑节奏这样快,容错率很低,跑位失误或者仇恨链紊乱都会导致灭团,但暗黑不是这样,暗黑说白了就是一个AOE游戏,没有仇恨系统,任何职业都可以solo,对于队伍配置也好战斗走位也好没有特别严苛的要求。魔兽里的装备是固定的,每个职业都有自己的毕业装。所以虽然看上去所有技能都给你拖出来,看上去临场操作很自由,但实际上整个游戏过程你只能围绕着你的职业特性和所选天赋来进行游戏,就算是装备的改变也不会带来实质性的打法变化,说白了游戏风格和方式是被定死了的。暗黑2和魔兽世界相比最大的区别是在于它的装备的多元化。也就是说毕业装的概念淡化了许多,但真正玩过战网的朋友们都清楚,由于暗金和符文的存在,其实暗黑2也是存在毕业装的,只是概率更低,更难以入手,入手方式更加不确定而已。从这一点来看,暗黑2和WOW有异曲同工的地方,那么造成这种问题的原因是什么呢?

游戏的终点就是没有终点

  游戏的终点就是没有终点

  我个人认为,是天赋系统和技能点系统的存在。说实话自从暗黑2开创了这种加点模式之后我真的非常喜欢这样的系统。尤其是暗黑2里面没有“洗点”这一设定,让人物培养变得非常有成就感(当然也非常辛苦..我当年那诸多被练废的冤魂啊...加了18级圣火的PAL伤不起啊...)。但是这样的设定有一个缺陷就是当游戏内容被开发得久了,就会衍生出固定的打法和加点方式,然后就会衍生出与之相匹配的“毕业装”。所以你会看到即使WOW和暗黑2在拥有几十个技能,打架的时候也可以把所有的技能都拖出来随时用,但真正进入到战斗中去会用到的也就是那几个而已。一个深冰法师在能用暴风雪的时候不会选择用冰箭火球闪电链,一个猎人在副本里的射击循环也无外乎只是稳固瞄准多重奥射几个技能而已(我玩了四五年猎人,真心想吐槽这几个射击技能让人觉得就是骗CD的,打起来都一样。),更何况暗黑2没有CD,你可以一直甩最趁手的技能(比如电系AMA的闪电之怒、暴风德的龙卷风、冰火法的冰封球/火球术),WOW里可以做个宏让本来就不多元的操作方式更加简化(最经典的是当年兽王猎的抽筋宏)。所以说,WOW和暗黑2看起来虽然把所有的技能都甩给了你让你随便用,但实际上一场战斗中能用到的就那么几个而已。因为WOW和暗黑2是追求效率的游戏(当然暗黑3的MF也追求,但和暗黑2的不同点我在后面详说),玩到后来玩的就是个数字,因为技能点和天赋系统已经固定掉了你这个人物的游戏方式,诚然WOW是可以洗天赋的,但你不认为洗天赋比暗黑3的换技能更加麻烦么?

  关于暗黑3和暗黑2、WOW的技能组合的比较。我个人认为,一个游戏的操作性不仅仅体现在于技能的数量,而在于技能组合的战术理念。甩技能谁不会啊,按个快捷键就出去了,但为什么甩、什么时候甩、怎么甩出花样才是更多玩家所研究的课题所在不是么?操作自由不是说你想甩哪个甩哪个,而是你想甩哪个技能都能有用。其实说起来,我恰恰就认为暗黑3最大的创新之处就在于它取消了技能等级的设定,让所有的技能都能在炼狱里有其价值(暗黑2的冰箭火弹泪流满面,80级毕业装射击猎人的奥术射击猛禽一击深有同感)。同时用技能数限制来迫使玩家进行不同的build,每一种build都是一种新的游戏方式,也就是说,玩家从天赋点/技能点的桎梏中被解放出来,开始自己搭配自己想要的技能组合。当然WOW里有三系天赋的变化,暗黑2里同样的法师也有火法、冰火、电法、深冰、甚至肉搏法师等build方式,但是前者更改起来困难,后者更是一旦建立就无法更改。而且最大的问题是,和暗黑3的技能组合种类比起来,前二者的数量弱爆了啊有木有!诚然我同意每一个人物都会有最优属性的build方式,也会造成千人一面的状况。但一来有补丁这个东西会把大热的技能削弱,把弱势技能从冷板凳上拯救出来。二来每个人的操作习惯不同也会造就不同的打法,比如我非常同意英雄驿站里炼狱任我行那个帖子的build理念,但是实际操作起来我觉得那个巫医的打法让我觉得很难受,不是不好,只是我不喜欢那种扔蛤蟆的风格而已。暗黑2和WOW都有一套标准build,暗黑系列对于技能的组合和硬数据(就是WOWer口中的三围啦~)的要求并不严格,但是在暗黑2里不习惯人物打法的话只能通过再练一个来解决,而WOW则有着更加严苛的环境限制,比如我没听说过60年代哪个raid需要生存猎的,也没听说过那时候的防骑能打BWL...也就是说即使你再不适应射击猎的打法,游戏也会逼迫你适应下去。所以相比起来,我个人认为能够在一定的条件限制下组合技能的暗黑3才是真正的操作自由。

暗黑3的技能系统将是又一个经典

  暗黑3的技能系统将是又一个经典

  说完了技能组合的差异,现在我们可以聊聊为什么暗黑3不让随意切换技能了。暗黑2和WOW允许随意切换技能是有原因的,暗黑2由于技能点所限,主动技能就那么两三个(啥?你说你能把五个主动技能加满到20级?一点被动不加的神人我必须膜拜啊..),你切一遍键盘把所有技能都扔一遍我倒是也不反对,只是没有CD的游戏也不值得你这样吧...而WOW由于天赋所限,能应用起来的主动技能也不会那么多,况且WOW是一个时刻需要计算CD的游戏,在WOW里技能CD要几倍于暗黑3(WOW猎人一个奥射6秒,一个瞄准10秒,你让猎魔人十秒钟打一发元素箭试试?)。由于我前面说过了,暗黑3是个群杀性游戏,不可能所有技能都加CD,小技能无CD,大技能几十秒,而建立纯攻击技能组没有保命、瞬移、控制以及宠物等技能的话又是不可能安全过炼狱的,所以这逼着玩家去寻找一个最平衡的搭配。不要跟我说能随时切换技能有多么好,如果真的是那样的话,暗黑3将会沦为滚键盘游戏,被取消了等级的技能人人平等,挨个滚一遍第一个CD又好了,你手速上来了,反而操作的战术感就没有了,技能CD将彻底失去意义。

  我前面说了暗黑2和WOW到后来就是个效率游戏,我也能猜到大家会说暗黑3也要看MF效率的嘛~由于暴雪不鼓励刷BOSS的设定使得暗黑3在MF地点上更加自由(当然也会有高效率地点,只是现在还没开发出来而已,比如暗黑2的古代通道之类的..),因为暴雪说了炼狱会把我们虐得屁滚尿流,所以一味地堆MF肯定行不通(当然不排除有大神,我是普通渣渣...),奈法兰的勇气系统的作用和价值就显现得很重要,怎样搭配技能才能保证最周全最安全是考验一个玩家对游戏的理解和战术感,这也恰恰就是这游戏带给我们的乐趣所在。甚至在MF到特定物品的时候我们也可以随时改变自己的打法而不用花费太多的代价(你能想象到一个纯招的NEC打到极品变量的塔格奥之爪时有多么心碎么?)。说白了游戏玩到这个地步已经是在定制自己的游戏了,说穿了,没有绝对的自由,只有有所限制才能体现出自由的珍贵,更何况这个限制保护了游戏的平衡,加深了游戏的战术性和挑战性。正如埃里克.霍弗所说:“当人们可以自由地做他们想做的事情时,他们往往互相模仿。”换而言之,如果真的解开了技能数量的限制,那暗黑3就真的变成只有5个职业的游戏了...

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