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暗黑破坏神3心得: 武僧的自我修养

已跟帖2012-06-10 作者:达克吉姆 来源:凯恩之角

武僧小百科全书

  【序】一直在贴吧混。感觉这里是大神云集的地方。不敢在这里班门弄斧。但是一直希望能和更多的二饼兄弟们讨论进步。所以才冒死来这里发帖。如有什么地方不对。还望海涵。我的志向就是靠自己不留私心给热爱的武僧写一个我们自己的百科。希望自己能完成。不论进贴的是到此一游也好。喷的也好。赞的也好。达克在这里都非常感谢大家。授之以鱼不如授之于渔。达克不敢去说教些什么。只能说和广大苦逼的二饼吧友一起交流。并且在自己有限的时间里总结出来的一些思路和经验和大家分享。希望可以帮助到在炼狱迷茫的二饼么。达克只希望为大家明一扇灯。更多的思路需要更多的人一起发觉和研究。现在先笼统的总结一些思路。

  一【技能篇】

  在此先原谅我的懒惰。我只大概说一些技能的分类和思路。首先个人将技能大概分为了爆发输出类。坦克类。AOE类以及生存类。比如爆发输出的七星闪,致盲加伤符文。比如坦克类飓风转。比如AOE类金钟和劲风煞。还有大家都离不开的生存类加血和无敌以及被大家忽略的八相阵。为什么我想说这些呢?因为技能就如同打牌。你需要6个技能合理分配。围绕着武僧技能的【短CD】特点进行组合做到生存以及输出的平衡。比如在技能缺乏AOE的时候加入AOE技能。比如在组队需要保护远程的时候加入飓风转。在那一个具体的例子来说。就拿更多人在奋斗的炼狱比列来说。比如我因为有一个160体62精气换血1.17内力恢复但是伤害仅仅有715伤害的拳套配盾。那么相比较而言生存我更需要技能去弥补比列P1P2的清小怪。那么我就加出了闪避真言的闪避回火符文(闪避几率一个AOE伤害)又加入了劲风煞的最后的小龙卷风符文。这样我就能很好的处理我的AOE不足。导致小怪清不掉的恶性循环。再比如比列的生存。考虑到网速不给力。我会将被动换下一个给春哥。以防万一。另外加入无敌保证安全。因为武僧一下炸不死。所以又加入加血。在比列双手插地时保证满血。这就是你创建技能的一个思路。而不是一味的学别人。或者无脑选一些技能。往往你平常大不了的金兰。改个技能会异常轻松。【总结:其实技能组合就和打牌一样如何进行合理的组合是最为关键的。缺乏什么就补什么。需要什么就加什么。比如喜欢爆发的就可以选择加血加伤增伤真言加伤致盲闪加伤以及断空波的加伤符文来配合七星的一波爆发。这样可以使七星的伤害直接翻倍甚至更多。达到事半功倍的效果。另一方面武僧的精髓在于中距离攻击。大家想过为什么腿技是踢飞。为什么断空波距离很远。我的思路就是打小型游击。依靠武僧短CD特点的。基本是站着打五到七秒。然后走十秒这样的循环。转换思路很重要。个人认为伏魔已经不适合炼狱A3A4的节奏。哪怕给你加上被动四十五减伤也不如游击来的更实惠。玩一个新游戏。千万别人云亦云。很多很多东西都是没挖掘出来的。国人欠缺创新。我们现实做不到创新。游戏可以吧?然后多看看各个职业各个人的一些经验。给自己启发。

  * 我这里说一下我的小经验供大家参考。

  A 【旋风腿】是非常给力的技能。特别是那个加踢飞距离加150%减速60%2秒的符文。有一些武僧非常头疼的火炼技能。你只要选择一个稍微宽阔的地方。或者保证怪后方是空地无阻挡物的情况一个旋风腿。2个怪直接踢飞1个屏幕有木头。火炼直接断开让你安心打5秒左右有木有。对于这个技能我也很奇怪。金兰怪你踢。总会有一个留下。其他都飞走。

  B对于A1和A3众多狭窄的有楼梯的地方【八相阵】是一个堪比无敌的技能。再加上土人的配合黑3版 DOTA卡位有木有!一般你只要先走一段时路然后放一个八相阵在前面。怪就会乖乖的看着你。依靠断空波的中距离。不仅保证了输出也为你提供了安全的环境。并且在平常被怪围时释放将会恐惧靠近你的怪物。就如同加血的恐惧符文一样。目测是1.5秒。这是技能里没有写明的。所以此技能非常适合A3前期压力大开荒的时候。会有奇效。

  C【炫目闪】加伤害符文NGA已经有数据帝做出了结果。就是伤害不止30%。最高甚至可以达到60%。影响因素有很多特别是攻速。大家可以去看一下。

  D不知道大家【七星闪】最后的爆炸符文。看似111的伤害。其实特别是清理杂兵甚至对抗金兰怪的时候。在他们相互挨的很近的时候配合加伤技能的一波爆发往往比加9次和1007伤害的符文强很多。

  E【飓风转】加拉距离的符文对于组队坦克时非常的有作用。比如是比列P1P2的时候 站在中间 怪走一小段一个拉全过来的。不仅方便了队员方便技能更拯救了那些一名魂斗罗…

  F拳法【伏魔】和【奔雷】第三小是有打断效果的。不仅可以打断怪物的施法和攻击。变相延长了怪物的攻击速度。配合攻速甚至奔雷完全可以达到将怪物无限击退无法造成伤害的效果。

  G 对于【元素盟友】很多新二饼们可能并不是很能理解土人的作用。在这里。需要你学会深入思考。看似的一个召唤物。但是他带来的是3000~6000的血量提升(一般武僧的血在3W~6W间)。相当增加于85体~171体之间。这相当于一个极品装备能够提供的体力加成。另一方面根据黑三的怪物攻击设定。他一般会打最近的怪物。那么只要你保持一定的距离。土人可以很好的帮你分流很多伤害。

  最后。双持双拳法将来会成为武僧的主流.虽然没有格挡流那么立竿见影。虽然仍然有各种不足。比如轻松推小怪BOSS但是金兰非常无聊。可是不论如何。至少符合了武僧的特点。另外格挡流有不可比拟得优势。拿一个不恰当得比喻其实就是圣骑和死骑得区比。真的出奇得象。比如圣骑得高免伤但是不高得输出。比如死骑得高掉血但是同样得高回血。都是各有利弊得。但是个人之所以推荐双持不是因为它强于格挡流而仅仅是个人喜好。我觉得作为武僧。我更喜欢那种超快得击打和快速得走动以及不停得操作换血来的爽快。格挡流个人更觉得是蛮子兄弟的套路。同样的格挡装蛮子比僧人强很多因为它有更适合得技能支持。而且现在一个好的盾牌的价格完全可以让你买一个不错的拳套。所以希望大家一起努力。进一步开发新的思路。去完善现在不成熟的搭配。

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