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暗黑31.05补丁专访 杰伦诚哥谈新系统

已跟帖2012-09-24 作者:超昂草莓、雪豹君 来源:163

  坦率地说,我们很多人在本周末都在玩着其他的游戏【此处指的是火炬之光2】。 不过,我要说你的生命里不能放下太多的ARPG,因此我们将重回庇护之地,与暴雪的杰伦以及Wyatt Cheng再次来讨论一些暗黑破坏神3即将到来的1.05补丁。 他们带给我们的消息包括即将到来的“怪物强度”难度调整系统,暴雪不同的团队之间是如何共同协作的,及其各种其他来自地狱的消息。

  PC Gamer:你们发了一篇关于1.05控场技能的博文 - 那么哪个之前无人问津的技能如今要脱颖而出了?

  诚哥,高级技术游戏设计师:我觉得很可能是武僧的的炫目神光。 很多人都在使用炫目神光,所以我知道我这么说是有点蒙混过关的意思。 但我认为每个都使用炫目神光的人,是因为有一个符文可以增加你的伤害。 很多人并不是用致盲闪光来进行控场,这就是为什么我认为它受到的冲击最大。

  作为(反例)就是震地踐踏,对于很多没有选择震地踐踏的人,他们将不得不走出一条自己的路子来。 但我认为在补丁上线时,所有使用炫目神光的武僧将会惊讶于伤害的增幅同时也会意识到其控场的能力。

  你们也提到了跟魔兽争霸和星际争霸物品的同事讨论这个游戏。 我很好奇,这种情形是不是经常发生,能不能举出些具体的例子,你们所做出的决定是基于他们的反馈,或反过来他们的有些决定是根据你们的建议来做出的。

  杰伦,游戏总监:关于彼此的物品我们之间谈论过很多次。 比如说,我们都会玩彼此的游戏,尤其是我们的设计文化是非常横向跨团队的。 因此,所有的游戏总监 -- 我们每周都会有一次一起去吃午饭。 实际上,我们也会在其他时间在更为正式的场合下碰面。 一起谈论游戏,每个人都在做些什么等等。

  具体的说来,我对魔兽世界熊猫人之谜的宠物战斗系统提出了很多反馈。 他们也对游戏优化给了我们很多的反馈,以及如何处理游戏内容和奖励系统。

  诚哥:我想说,我们合作的程度是非常高的。 其中很多,就像杰伦提到的那样,是正式的,与其他游戏总监定期会议等等...同时也有很多非正式的交流。 我也会从其他团队那里收到的电子邮件或消息,或者我会发信去问他们的意见。

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