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暗黑3玩家心得:PVP场景地形研究报告

2013-01-21 作者:九郎道雪 来源:163

  随着PTR服务起的开放,相信很多僧友也都第一时间进行了PVP的体验,D3的决斗是和在屠牛旅店的NPC对话之后,传送到一个封闭式的地图内进行的。那么了解这个地图的地形对于PK来说就很重要,九郎今天为大家带来的就是关于竞技场地图的心得分享:

  该地图是一个小型的地图,具体规模大概与黑谷矿坑差不多,复活点为上下左右的四个角落,该地图虽然规模不大,障碍物很多,地形较复杂,柱子,树,墙壁,河流等等都可能会成为影响玩家PK结果的因素。如图所示,九郎将该地图按大体结构分成了红黄蓝紫白五个区域,下面将分区来进行相关的讲解。

  红色区域(以下简称A区):

  A区的地形较为复杂,障碍物较多。九郎在此借助A区的地形来介绍一下整个竞技场里的三种障碍:

  1,红色圆圈的矮墙类:这种障碍走路不可通过,奔雷瞬移也不可,但是由于有视野,所以我们的瞬影,法师的传送和野人的跳跃可以过去,但猎人的影轮翻会依靠自动寻路来绕一下。这种障碍物不会隔阻飞行道具(法师的魔法飞弹,猎人的射击),法师也可以隔着墙放龙。所以这种障碍物对武僧而言是较为不利的。但是,我们的距离性攻击是可以穿透这个矮墙的,无论是七星,还是断空,只要在正常攻击的范围内,都是可以打得到对方的。另外百烈的劲风钻符文由于属于飞行道具也是可以飞过去的,但值得注意的是,云龙的旋炎脚符文伊塔掌符文是过不去的,会被卡住,不知道是属于BUG,还是就是这样设计的。所以此类障碍的特点是:走路不能通过,有视野,不会阻挡飞行道具。

  2.黄色方块的柱类/高墙类:这种障碍走路不能通过,移动技能没有效果,飞行道具不能通过,阻挡视野。 也就是说,这种障碍物是任何东西都不可逾越的阻碍。总之这类的障碍的阴影处可以被视为安全区,相对于矮墙类障碍有利于远程的特点,这种障碍物对武僧还算公平一些。

  下面隆重请出仙塞区欧洲法神某X友情客串为九郎提供暴风雪测试效果:

  可见虽然画面上暴风雪的范围打到了高墙障碍的两侧,九郎的武僧也站在了暴风雪区域里,但是人物身上既没有出现闪避字样,血量也没有衰减,这证明暴风雪即使从画面上看起来可以攻击到墙的另一侧,但是由于高墙障碍的缘故,是无法作用到另一侧的玩家身上的。

  下面用另外一张图来直观地解释一下不同障碍物对技能的影响:

  可以看到金钟罩的气功波是无法穿透高墙障碍的,但是可以穿透矮墙障碍。

  还有一种横木类障碍,是比较特殊的。这种障碍有两处:

  红色区域和蓝色区域之间的这颗横着的树干

  以及蓝色区域里的这口棺材

  之所以说它们比较特殊,是因为这类障碍是不会阻碍视野,但是会阻碍一部分技能释放的。

  经测试武僧的技能中,断空,七星,金钟等技能是不会被挡住的,瞬影可以越过,但奔雷瞬移依然无效。云龙的所有符文都无法穿透,值得一提的是,在矮墙测试中可行的百烈拳劲风钻符文也会被该障碍挡下来(如上图示例)。

  云龙测试效果:

  金钟测试效果:

  法师的表现就要好很多,不仅可以传送,烈光波,秘法奔流,秘法蛇,暴风雪等绝大部分技能都可以无压力释放不受干扰,唯一例外的是魔法弹会被挡下来,具体的作用机制还有待挖掘。

  DH几乎所有的技能都可以穿透,只是影轮翻还是无法直接穿墙。

  值得注意的是,横过来的那棵树上面有一个点是被判定为有视野的高墙类障碍的,比如DH的追噬箭也会被挡住,但是因为有视野,所以法蛇,天降蛤蟆,集束箭以及陷阱之类的定点类技能还是可以释放的(武僧的奕塔掌除外),具体的障碍点大约是这个位置:

  小结:矮墙类障碍:绝大多数技能可穿过,提供视野,更多的时候只是进行行动上的阻碍。

  高墙类障碍:无技能可穿过,阻挡视野。

  横木类障碍:阻挡一部分技能,提供视野。

  黄色区域(以下简称B区):

  B区可以视为一个独立的半封闭区域,区域内面积狭小,地形也较为简单。是本地图四个复活点中的一个,与主体区域只有一条桥相连,而区域内部的可周转躲避的空间很小,因此B区是一个相对危险的区域,如果在B区复活,一定要第一时间跑出来,否则经常会有堵门惨剧发生。

  图中所示位置是B区的上半部分,此地区地形比较开阔,是一个拼硬实力的地区。人物和古井之间的连线的上半部分是九郎认为整个地图最危险的一个部分。因为没有退路可退,武僧又不如蛮子可以跳跃过河(瞬影打无法过河),所以一旦被逼入此地将身陷死地。法师DH等远程职业可以在河对岸攻击到这里,法师更是可以隔河放减速蛇进行牵制,所以此地是较为不利于武僧的。

  B区的下半部分地形也较为简单,但有一个大型的矮墙类障碍物,此障碍物不能通行,所以法系职业进入B区之后往往会绕着这个障碍物来风筝我们。但是武僧的瞬影打可以无视此障碍,所以此地也可以为我武僧所用,如图所示的狭窄地区就是一个很好的杀人点。九郎追杀对方巫医,在方形位置处放下减速八相阵,然后瞬影打到巫医的身后堵住去路,反方向推钟或者云龙踢回去,由于八相阵减速巫医回头的去路,所以这就构成了封闭空间,巫医只能被迫交出灵行。同理桥梁以及其他的狭窄地形都可以利用八相阵+瞬影打来造成封闭空间。对付风筝职业值得一试。

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