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暴雪杂谈 不会再只是单一刷怪

2016-07-19 作者:佚名 来源:网络

  最近,在连续的传闻和猜测之后,我忍不住好奇《暗黑破坏神》系列新作的特性,我相信大家也一样。暴雪的招聘页面上关于Diablo那一栏,“未公布的项目”仍然在招聘几个职位,其中包括游戏总监。大家都在等待着暴雪会不会在今年公布些什么,特别是在科隆游戏展和暴雪嘉年华。因为——今年是《暗黑破坏神》系列游戏问世20周年,在这样一个时刻公布新的暗黑系列游戏,显得更有意义。

  但是一切都说不准,不只因为暴雪是一个谨慎的公司,更在于对游戏进度的顾虑——如果一个游戏的开发总监都还没有确定下来,那么能对游戏完成度有多少期待?

  《暗黑破坏神3》最早的游戏总监是Jay Wilson,他于2007年加入暴雪游戏以总监身份领导游戏的开发。随后暴雪在2008年于法国巴黎举行的WWI(暴雪全球精英邀请赛)期间,正式公布《暗黑破坏神3》。然后直至2012年,这款游戏才最终发售。

暴雪杂谈 新的暗黑破坏神不会再只是单一刷怪

  《暗黑3》的两任游戏总监都已经辞职

  实际上,游戏的原型开发肯定早于2007年。暴雪北方于2005年8月关闭,原来由暴雪北方开发的《暗黑破坏神3》项目被中止,原暴雪北方的负责人Rick Seis对暴雪总部的《暗黑破坏神3》开发计划不满而离职。那么意味着至少在2005年的年底,暴雪已经着手后来大家看到的《暗黑破坏神3》开发,当然那肯定是很早期的阶段,进入正轨的时期应该就是2007年Jay Wilson加入暴雪之后。我们还可以看看《星际争霸2》的进度,游戏总监Dustin Browder于2005年加入暴雪,而《星际争霸2》被正式公布已经是2007年的WWI。

  假设暴雪还在遵循着以往的开发节奏,那么就算暴雪在今年招聘到暗黑系列的新总监,那么最快也要到明年才有机会看到新项目的面纱被揭开。

  总之,我们是很期待暴雪能在今年公布新的暗黑游戏的,就看暴雪的进度能不能跟得上。

  你是否还想无限刷刷刷?新的暗黑游戏不能再只是刷怪

  肯定能确定的是新的暗黑还是ARPG。网游?不可能。尽管有一部分人总在期待来个“暗黑世界”什么的,但是WOW显然还会继续下去,特别是在电影都推出的情况下。那么在MMO市场已经停止增长的情况下,暴雪已经有一个大热的MMO,不可能再需要一个MMO。

  目前暴雪的每一个IP,都泾渭分明的对应一个游戏类型,如同WOW之于MMO、OW之于FPS、SC2之于RTS等等,Diablo是属于ARPG的。

  问题只在于,是怎样一个ARPG?

  《暗黑破坏神3》本质上还是一个刷怪游戏,剧情上的戏份还不如《暗黑破坏神2》,至于在刷刷刷的问题上较之前作如何此文不做讨论,反之仁者见仁,智者见智。连续两代刷刷刷可以理解,毕竟相差十二年,不同时代的刷刷刷肯定有不同的乐趣。

  但如果新的暗黑还只是刷刷刷的话……你们先别喷我说“暗黑就是刷刷刷的游戏啊”,我的意思是说,如果还只是刷刷刷的话,那么接着出一个资料片不就好了?出个分量特足的资料片,价格好商量大家还会买单,就算升级下画面引擎也无妨——在《星际争霸2》已经干过。那为什么要出新游戏呢?

  仅仅只是出一个画面更强,系统大改的换皮刷刷刷游戏?

暴雪杂谈 新的暗黑破坏神不会再只是单一刷怪

  如果还是只有刷刷刷的话,还真是少点新意

  拜托,对于暴雪这种一个资料片能相当于一个新游戏的厂商,如果不拿出点新东西,它真不会好意思去做一个全新的游戏。

  那么结论是,由于在现有《暗黑3》架构下,导致暴雪开发团队的很多新设想无法实现、或者无法很好的与现有内容整合,因此他们决定开发一个新游戏。

  这才是暴雪。

  我承认刷刷刷是好玩的,从2012年开始我就开始刷,2014年资料片推出我发现刷起来更好玩,然后2015年国服推出我又接着刷了几个月。但是,再后来我承认我刷不动了,特别是我脸又黑,刷到最后心很累。

  刷刷刷是一个比较硬核的机制,你们得承认这一点。

  就拿现在的《暗黑破坏神3》来讲,游戏的巅峰已过,目前还在坚持刷的只有那么一部分玩家,和坚守在打天梯的《星际争霸2》玩家一样,他们是真正的死忠。而大部分玩家,包括资深的暴雪爱好者,已经身在……呃,前往多拉多的路上。

  所以,暴雪正在开发的新的暗黑游戏,绝不只会是刷刷刷。

  想要把这个品牌再次推向巅峰,他们需要加入足够分量的新元素。

  ARPG的玩法,暗黑新游戏的方向

  首先,新的暗黑游戏必然还包括刷刷刷,无非系统层面改动,我只希望能真正解决《暗黑破坏神3》里所存在的问题——比如说,技能池的深度和可用装备的多样化。

  早在《暗黑破坏神3》还没有发布的时候,官方曾经提及一个天文数字般的技能搭配组合,很不现实但是给了玩家们一种期待,直至……后来大家都知道,在玩家必然出现的功利心态下,寻求最优解使得每个版本只有固定的几种打法获得认可。诚然这个锅不能甩给暴雪,对于技能的平衡无法苛求太多,只希望新的版本能带来新的改变。

  《暗黑破坏神3》的装备掉落在最初有拍卖行的时候是极其坑爹的,好东西掉率低到令人发指,好容易打到一件传奇却发现不过是个硫磺,更不用说传奇实际上远不如高数值黄装有用。于是最后获取装备只能通过拍卖行,说起来《暗黑破坏神3》的拍卖行的功能真是强大,但是有什么用呢?已经严重影响游戏的乐趣。

  2.0掉落系统拯救了《暗黑3》,传奇装备变得有用并且玩家们需要围绕传奇装备使用一种打法,但问题是装备和技能绑定到一起,仍然是不同版本有不同的流派崛起,新的版本直接向老版本的装备和技能身上砍上一刀。

  并不需要拥有几十种可用打法,但总是直接废掉之前的玩法这实在太粗暴。

  其次,可探索的世界元素。

  现在的RPG越来越喜欢沙盒式的元素,给予玩家充分的世界探索自由度。新的暗黑游戏是不是可以加入更多的探索元素呢?毕竟暗黑的剧情还是有很多发展空间的,天堂和地狱长久的战争,凡人及奈飞天们的抗争,有很多支线故事可以讲。

  特别要提的,加入自由探索的元素是延长游戏寿命的一大法宝,开发组还可以在游戏发售之后不断加入新的内容,这种新鲜感可以让支撑玩家玩得更久。在这方面,WOW的和市场中其它RPG的设计中有很多东西可以借鉴。

  最后,必须要提的PVP。

  《暗黑破坏神3》一直欠玩家们一个PVP,但是这并非新的暗黑游戏需要PVP的关键理由。

  PVP对于这个时代的玩家们太重要,不仅是玩家们喜欢,更在于很有利于游戏寿命的延长。

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  被人遗忘的PVP

  《暗黑破坏神3》的PVP一直难产恐怕还是由于PVE和PVP无法很好的整合:

  1、伤害溢出,动辄几千万几个亿的伤害去刷怪,然后PVP的时候怎么办?总不能给人物设置十几亿的血量吧——那么再去刷怪简直无敌。再把怪物伤害调高?那么同屏那么多怪,是嫌被怪物秒杀得不够爽吗?或许有人会说,那像WOW那样给PVP加个韧性,看起来是个办法,但是PVP和PVE的故事在WOW我们已经见识过,两者之间牵扯的平衡一直让开发组非常头疼。在最新的7.0版本中,他们直接把PVP和PVE直接分离。

  2、组队平衡,仅单人PVP情况下,《暗黑破坏神3》的伤害溢出效果已经十分明显,那么再牵扯到小队条件下,平衡更难以做到。没有PVP的《暗黑破坏神3》,技能玩起来是很流畅的,如果有了正式的PVP,势必要加入控制/反控制技能,那么就意味着给不同的职业技能动刀——有的职业需要有控制技能,有的职业需要有反控制技能,甚至还要考虑给不只一个职业加上辅助的定位。

  所以,在最初的演示版本中,《暗黑破坏神3》还拥有竞技场天梯,后来干脆再也不提,就是因为当前的架构无法很好的撑起一个PVP,无法加入一个不影响PVE流畅度的PVP。

  牵一发而动全身太麻烦,我相信正是因为这个因素,才让开发组决定做一个新游戏?

  谁知道呢?

  总之,今年的科隆游戏展和暴雪嘉年华是两次最有可能揭示暗黑系列新游戏的时机,与其期待暴雪会做一个离奇的尝试,不如相信他们会做一个可以刷怪并且可以真正PVP的RPG。

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