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老魔牙巫医效果 浅谈空虚戒指对魔牙巫医

2016-07-23 作者:佚名 来源:网络

  高人们都不用,那说明空虚肯定有问题。影响了空虚的效果的,应该是覆盖率的问题,蚀魂要一个个上,虫子不是一靠近怪就会立刻放,虫子的施放是有两三秒的间隔的,而且只有16码的范围,而且感柒周边其他怪的速度没有2次方的那个符文快。所以,空虚是否还有改进提升的空间?比如用双魂腰带,实战时多留在怪群旁边。

  后记2:测试了一下虫子的传播速度:

  (1)无符文的虫子技能,每施放1次感染1只怪,大概0.5-0.9秒传染1次,我测了感染72次好像大概60秒。

  (2)虫杖的话,等于是每2、3秒施放1次无符文的虫子技能,每次的虫子应该也是半秒到一秒传染(没法测),要感染一堆怪也不算太慢。

  (3)当然,肯定比不上有符文的,虫子技能的第一符文是极为恐怖的,并不是2倍速度,是2次方的速度,差不多一百只怪瞬间感染完毕。

  虫杖1

老魔牙巫医效果测试 浅谈空虚戒指对魔牙巫医的影响

  虫杖2

老魔牙巫医效果测试 浅谈空虚戒指对魔牙巫医的影响

  虫杖3

老魔牙巫医效果测试 浅谈空虚戒指对魔牙巫医的影响

  无符文虫子

老魔牙巫医效果测试 浅谈空虚戒指对魔牙巫医的影响

  恶性虫子1

老魔牙巫医效果测试 浅谈空虚戒指对魔牙巫医的影响

  恶性虫子2

老魔牙巫医效果测试 浅谈空虚戒指对魔牙巫医的影响

  补充了一个计算,也贴上来备忘。

  【公式】

  受罚者的公式,是之前研究的,得到众大神的指点,结论如下:

  不使用受罚者时,击败老板的攻击次数为T1,假设员工的初始每击伤害是A,老板的的血量是S,那么,随着时间的推移,员工的每击伤害A1一直都是A,那么:

  S=A1*T1=A*T1

  使用受罚者后,击败老板的攻击次数为T2,假设员工的初始每击伤害是A,受罚者的每击增伤率是X(不同的技能可以折合成不同的每击增伤率),那么员工的每击伤害随着时间的推移而增加,每击伤害A2与初始每击伤害A及攻击次数t的关系是A2=A*(1+X*t),老板的血量依然是S,那么:

  S=∫A2dt=经过翻书本后=A*T2+A*X*T2*T2/2

  将上述两条公式合并起来,即:

  A*T1=A*T2+A*X*T2*T2/2

  即:

  T1=T2+X*T2*T2/2

  把上面的方程解一下,

  T2=(-1+√(1+2*X*T1))/X

  上述公式是未考虑宝石的次要属性增伤25%的情况的,如果把这个也考虑上,公式会变成:

  T2=(-1+√(1+1.6*X*T1))/X

  【场景】

  暂不考虑宝石的次要属性。对于宠物流,“增伤100%”和“增伤50%+增速40%”这两个场景,那个更优?也就是“虫杖+空虚100%增伤”与“焚炉50%增伤+宠手40%增速”在精英战时的收益对比。从字面上理解,50%增伤+40%增速,合计是1.5*1.4-1=110%,是略优于100%的。受罚者的二次方的收益对精英伤及普通伤的一次方的收益有递减的作用,那么,对于攻速会不要有递减的作用呢?想不透,让数据说话吧。为方便比较,加速空虚的增伤是110%。

  假设没有受罚者、没有宠物手、没有精英/普通增伤时,宠物每次攻击伤害为1,每秒攻击次数为0.7143,BOSS血量是宠物每次攻击伤害的N倍,即宠物击败BOSS的攻击次数T1=N。

  使用受罚者后,因为受罚者只能由人物的攻击触发,假设人物的每秒攻击次数为1.54,每击增伤率是1.8%(即100级的受罚者,人物每次攻击叠1次增伤),那么平均每秒增伤率为2.772%,折合到宠物的攻击,宠物每次攻击增伤率为3.88%。所以,加了受罚者后:T20=(-1+√(1+2*0.0388*N))/0.0388,宠物击败BOSS的耗时=T20/0.7143。

  增伤110%时,T1变为0.4762*N,每击增伤率不变,依然是3.88%,所以,加了受罚者和100%增伤后:T21=(-1+√(1+2*0.0388*0.4762*N))/0.0388,击败BOSS的耗时=T21/0.7143。

  增伤50%+增速40%时,T1变为0.6667*N,宠物每秒攻击次数变为1,折合每击增伤率变为2.772%,所以,加了受罚者和50%增伤及40%增速后:T22=(-1+√(1+2*0.02772*0.6667*N))/0.02772,击败BOSS的耗时=T22。

  结论:受罚者对增伤和增速(仅指对宠物)的衰减作用一视同仁,空虚的“增伤110%”(假设)和焚炉宠物手的“增伤50%+增速40%”效果一样。但是,如果增伤+增速是对人物而已的,因为增速增加了叠受罚者的速度,所以“增伤110%”是不如“增伤50%+增速40%”的效果的!!不贴具体数据了,但这点要注意。

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