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分析2.4.2PTR武僧百裂怒意贯拳

2016-07-26 作者:佚名 来源:网络

赛季职业测试 分析2.4.2PTR武僧百裂怒意贯拳

  国际惯例,先上结论

  开始攻击怪物之后,新的怒意贯拳依旧一层层的叠加dot,但最大层数不再受限于攻速,任何攻速下经过一定时间叠加,dot均能达到15层。

  对比于旧版本的怒意贯拳,新版本中总伤害下降很多,秒伤为1774%(旧为2871%),下降近40%。

  在稳定情况下,新版怒意贯拳秒伤低于火断筋,综合考虑断筋诀的伤害面积等,可能下个赛季火断筋的表现会好于怒意贯拳。

  前言

  在[PTR补丁日志v2.4.2.38247]中,暴雪针对[怒意贯拳]的dot层数进行了修改:

  百裂拳

  技能符文-怒意贯拳

  最大层数不再由你攻击速度决定,并且最多15层

  对于拳法僧来说,怒意贯拳是伤害最高的拳法之一,也是最常用的拳法,第六赛季中,拳法第一,武僧排名第八的玩家就是使用的怒意贯拳。

  在下个版本中,由于千风飓套装的buff:

  千风飓

  六件套

  疾风击使得你内力生成技提高的伤害由300%提高到1250%

  可以预见,千风飓打拳在武僧中将成为一套主流build。而对于旧版怒意贯拳(第六赛季及之前),其dot伤害占据接近一半的伤害,新版本

  中怒意贯拳的修改必定会造成拳法伤害不小的变动,本帖对修改前后的怒意贯拳的dot伤害进行比较,探究这项修改对于拳法的影响。

  怒意贯拳基础

  百裂拳

  技能符文-怒意贯拳

  打出一串快拳,攻击敌人造成 190% 的武器伤害;在打出第一击的同时发起短距疾冲,被命中的敌人会在 3 秒内受到额外 60% 的武器伤害(作为神圣伤害)。

  怒意贯拳的伤害可在同一敌人身上叠加多次。

  Tips:

  百裂拳ABC三拳攻速分别为:45F(F=帧,一秒60帧),36F,58F(攻速为1的时候)。

  怒意贯拳每次攻击都会叠加一层dot,每层dot12F一跳,持续3秒,每跳4%的武器伤害。

  怒意贯拳3拳为一个循环,其中第二拳是连串攻击,共七下,所以第二拳会叠7层buff(这也是怒意贯拳dot伤害高的原因)。

  攻速v满足:(9*180/(139/v))>15时,dot层数大于15,计算得v=1.287。

  一般配装下,翔龙覆盖率89.2%,旧版怒意贯拳拳法秒伤2871%(每拳伤害370%),火断筋秒伤2095%。

  新、旧版本怒意贯拳dot最大层数

  2.4.1及以前版本

  武器:

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  面板:

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  则1-20层dot伤害分别为:

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  一层dot伤害如图:

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  图中伤害数字为646,对比表一,数值正确。

  最大伤害:

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  图中伤害为3564,对比表一,为9层dot。

  对于1.00的攻速来说,最大可能出现的dot层数为:BABC的组合,需要175F,叠16层,但较难出现,所以139F的ABC最为常见。

  将攻速略微提高至1.16,面板如下:

赛季职业测试 分析2.4.2PTR武僧百裂怒意贯拳

  此时ABC三拳帧数为:39 31 50,BABC的组合,需要151F,较易得到:

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  这个面板16层伤害=4%*30.44*(318-328)*16=6195-6390,与图中数值相符。

  则可以知道,旧版怒意贯拳dot最大层数取决于攻速。

  PTR2.4.2

  武器与前面相同,装备上无攻速的情况下,面板如图:

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  1-15层dot伤害如表二:

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  最大dot伤害:

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  对比表二,为15层,证明在低攻速时,最大dot层数也可以达到15层。

  增加攻速,使其大于15层临界值,面板为:

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  最大dot伤害:

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  最大dot层数依旧为15层。

  故对新怒意贯拳总结如下:

  开始攻击怪物之后,新的怒意贯拳依旧一层层的叠加dot,但最大层数不再受限于攻速,任何攻速下经过一定时间均能达到15层。

  新、旧版本怒意贯拳伤害对比

  2.4.1及以前的怒意贯拳

  每秒dot伤害=4%*5*9*180/(139/v)=(180v/139)*180%

  每秒共出手180v/139 次,故dot等效于拳法伤害增加180%,即拳法伤害为370%

  旧版拳法秒伤=370%*(89.2%*3*60/22+10.8%*3*60/42)=2871%

  2.4.2版本

  dot最大层数15层,故dot秒伤:

  4%*5*15=300%

  2.4.2拳法总伤=300%+190%*(89.2%*3*60/22+10.8%*3*60/42)=1774%

  总结:对比于旧版本的怒意贯拳,新版本中拳法伤害下降很多,甚至可能低于火断筋。综合考虑断筋诀的伤害面积等,可能下个赛季火断筋的表现会好于怒意贯拳。

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