暗黑破坏神3 >> 文章典藏>>暗3评论:暗2中那些复杂词缀有必要吗

暗3评论:暗2中那些复杂词缀有必要吗

2017-09-08 作者:佚名 来源:网络

暗黑3评论:暗黑2中那些复杂词缀真的有必要吗?

  相比于暗黑2来说,暗黑3在装备词缀方面做出了很大的简化,比如去掉了快速施法、打断施法等看似极为复杂的词缀,这让不少玩家抱怨失去了乐趣。那么换句话来说,这些词缀的存在真的有必要吗?

  我记得从D3刚出的时候大家就在讨论装备的词缀比起D2过于简单,在装备2.0之前的年代基本就是双暴全抗独霸天下。后来我去暴雪论坛发帖建议改善,否则干脆削弱双暴。多少年过去,他们确实做到了。

  然而对比D2也好,或者其他类型的游戏也好,我之前认为D3的词缀种类还是偏少,defence和offense的系统花样也很少。比如:怪物没有防御,角色没有穿透等等。

  丰富的词缀可以让这个游戏看起来很高端,复杂的公式计算能满足“高玩”在探索求证的行为中得到的成就感,也着实能让人对这个游戏产生敬佩之情,但这些词缀真的是必要的吗?我们来聊几个例子。

暗黑3评论:暗黑2中那些复杂词缀真的有必要吗?

  这一长串的词缀看起来很“高端”

  50%闪避和50%减伤

  在这两种效果独立出现,且数据样本采集量足够大的时候,它们所带来的DFE效果是几乎一样的。区别在于,前者有可能被秒杀。

  实际情况是,D3没有太多能把你一击必杀的东西,有,但你不会傻呆呆的站在原地去吃,那么当“会被一击必杀”的情况几乎不会出现时,50%闪避对比50%减伤就没有太多存在的必要了。这也是为什么敏捷对应的属性改成了护甲,这样的改动使得勾玉提供的15%闪避比增加15%的护甲收益更高。

  怪物的护甲和穿透

  D3为何不设定怪物的护甲?应该怎么设定?

  每种怪不一样吗?那会造成一个问题就是,玩家会很恶心某些护甲高的怪并要求降低。

  都一样吗?那等于全局减伤,跟把怪的血量调高完全没区别。

  怪物的护甲会带来哪些东西?词缀“无视怪物防御”。那当怪物减伤达到一定数值之后,比如20%,这条词缀就会变成大家必选的词缀,当人手都有这样一个词缀之后,这个护甲存在的意义就是在你的装备里强行增加一条词缀,并且这条词缀跟20%的全局增伤所起的作用是完全一样的。

  词缀“护甲穿透百分比”?还是跟全局增伤的效果没什么区别。

  D3的公式是可以再增加一些关于怪物护甲的算法,从而增加一些相应的词缀,以达到不同的技能可以在“技能伤害加成”与“技能伤害穿透”两种词缀中做出选择,但它们实际上都完全指向了一个结果——增伤。

暗黑3评论:暗黑2中那些复杂词缀真的有必要吗?

  暗黑3中的攻击词缀只剩下了这些

  所以为什么近来D3的版本都一直在扩大伤害,他们把复杂变成了纯粹的简单,尽管让人觉得有些偷懒,就好像,明明可以在一件装备上出现N条词缀,比如什么+50%火焰伤害,+50%闪电伤害,+50%冰霜伤害,但相信我,实际上只有一条属性伤害有用。

  快速施法&打断施法&快速从打击中恢复

  前者合并到了攻速,因为D2的攻击方式是区分开的,比如圣骑的热诚算是打击,圣锤算是施法,快速施法只对后者有用。然后,以现在的系统,如果这个词缀出现在野蛮人的武器上会很蠢,那好,那么这个词缀只会出现在跟法术有关的装备物品上面,不相关的都是攻速。那这样的话,快速施法跟攻速的区别仅仅是名字不一样而已了。

  打断施法跟快速从打击中恢复都是个有争议的词缀。咏唱会被打断,挨打会有硬直,这些设定是比较真实的,但也很影响游戏体验,而它所造成的实际影响跟一直把你敲晕没什么区别。

  那么像这种,一部分人会说好,一部分人会恶心的设定,干脆去掉。

  还有很多这样的例子,实际上,D3的设计者应该只是将这些东西进行了彻底的总结归纳,然后简化,因为所有的这些数据这些效果这些算法,归纳到头就只有三大项:伤害,坚韧,恢复,也就是现在D3的基础面板。

  事实上D3的词缀是相当之多的,技能符文,被动都算是,只不过可以携带的数量有限,所以看似能发挥的不多,然而技能树最终达到的效果不也是如此么,主力技能辅助技能就那么些。

  D3如今的BD,就是围绕着三个点展开,增伤,减伤,操作流畅。但其中包含的远不止这些东西,包括平均伤害,爆发上限,爆发持续时间,固定减伤,额外减伤,操作复杂程度等等。涉及核心散件、核心技能、核心套装、辅助技能、辅助装备,初步定下来之后再初步计算装备词缀属性,进行增伤减伤的加减法,考虑是否添加额外恢复手段,再测试操作流畅度,分析劣势,再进行调整,最后考虑单刷的搭配以及组队之间的配合以达到最优化的效率。

  很多人都是看了别人的BD就扒一套,没有自己去摸索过一套完整的BD,其实这背后还是很复杂的。

  简化是一个大趋势,不管在什么领域都是如此,简化不是简单,背后有复杂的工艺与技术,应该说这样的简化,确实是进化。

  未来的展望

  我认为目前来说,装备差不多是到头了,今后的新装备或者改动,也会围绕目前已经建立的几个核心点去构建。伤害的膨胀,重新设计与否都没意义了,无非是跳出来的伤害后面带不带亿。

  老实说,我想不出来还能有什么伟大的革新,像是萃取,传奇宝石这样能改变格局的东西。

  巅峰等级也许能够解锁一些什么,也或者会有符文之语,但无非也是些增伤减伤。能做好每种职业每种流派的平衡就已经不错了。

  那么,你觉得D3中还需要存在这些复杂的词缀吗?欢迎加入我们的投票或者在跟帖中和我们一起讨论。

2

评论

专题推荐

>>更多
让刷图不再犯困 暗黑好声音歌曲推荐

相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...

暗黑3 1.05炼狱装置制作全攻略

要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...

野蛮人双旋风流 最权威的攻略

详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......

Alkaizer暗黑3世界paragon第一人

暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...