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单人血枪112达成,非极限冲层的小心得

2017-10-07 作者:佚名 来源:网络

  撕112断断续续撕了一个星期,集中撕票也就是这两天,总共将近40票,个人认为还是能接受的,面板如下。(宝石较高,囚者121贼神119)

  这里可以看到我是7档尸枪,cdr也较低,为什么这么选择后文会有解释。

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  1.什么是非极限冲层?

  血枪在冲击自己的极限时,是不打或者只打一两组联结蓝精灵的,或者依靠电击塔收一组,这种情形下几乎要求绝大多数精英都是非霸王金闪闪,对图的要求是比较高的。这一点可以参考松鹤行大神帖子里的113视频,全程打了一组联结牛电了一组蓝,剩下全是金闪闪,还差一点在方尖碑前没看到boss。而我的打法是尽可能收3蓝和5蓝非大型联结的,因此叫非极限冲层。

  2.为什么选择非极限冲层?

  理由也很简单,总共有两个:一,我不想天天见方尖碑;二,输出高,任性。这将近40张票里有至少一半我是完全打完的,没有一张看见过方尖碑。血枪的理论极限就是一波死地刚好收掉金闪闪的层数,以这种眼光来看的话 ,能稳定收3蓝的输出确实溢出不少。如果经常打4人组队的话应该知道,我这个面板是算非常低的,但是这个成绩在目前单人能排到第13足以说明对于很多玩家,要么还没有开始冲单人,要么远没有达到自己的极限。在这种前提下,金闪闪和三蓝一起收的打法应该是更适合大部分玩家的。

  3.为什么血枪攻略里都不推荐打蓝精英?

  我们做一个简单的计算,单人血枪都是打48秒死地档位的,一场大米总计15分钟,理论的大招次数只有900/48 = 18.75, 再加上大米开始的第一次和减耗塔赠送的2次,这也就是说一场大米满打满算下来只有最多21发大,再扣掉跑路损失的0~1发,自己失误的0~1发,打boss的2~3发,也就是最差最差应该保证17发大推出boss,因此一轮死地至少推出5点多进度才不算亏,超过6点就是赚的,最赚的还是一发死地收两波金。而打蓝精英的时候几乎占用全部物理4秒输出时间,相比于金闪闪不仅少了一个球还少了近两秒的白怪点杀溅射时间,大部分情况下打蓝都是亏进度的。而指望打蓝精英溅射死相当数量白怪补进度的话,因为白怪挡枪而收不掉蓝精英的风险也是比较大的。

  4.关于武器的词缀选择,cdr到底多少合适?

  一直以来血枪的理论都是武器必须要求cdr,这里我提一个不同的意见:武器可以不要cdr词缀作为过渡,但最优词缀里武器必带cdr。为什么这么说呢?这里简单的讨论一下cdr,48秒血枪要求实战cdr在60%,这里我直接丢一个结论,如果面板cdr是a,那么带鲜血之力的实际cdr就是0.2a^2+0.6a+0.2,由此可知在叠好衰老的情况下,要求cdr达到56.16%,直接按20层衰老计算,面板cdr的最少要求为45.2%。而出5条8%cdr的总cdr为48.1%是可以满足要求的。如果你的戒指cdr相对饱满但不是毕业属性又没有极品的镰刀,是可以考虑镰刀不出cdr的,这个做法的本质是镰刀的10ED换一条戒指的6暴击,假设全身满白字满暴击爆伤,武器10ED的收益在7.951%,6暴击的收益在7.116%,在词缀有缺陷的情形下到底怎么样更佳还是根据面板自行计算。最后再提醒一次,这只是一个非酋的无奈选择,有条件仍然推荐使用带cdr的武器,容错率高。

  至于cdr到底多少合适,我自己的感觉在47左右的时候最舒服,48已经偏高了,45.8有点偏低了。血枪虽然死亡代价不算大,但是乱元素戒节奏往往会让你多花4~10秒重新去卡元素戒。如果你的cdr在48+,这个问题基本不存在;如果像我这个面板刚好卡在45多一点,这个问题会非常明显。建议新手在48~49但不要到50,因为cdr超过50意味着你一定多了一条cdr少了一条攻击词缀;熟练玩家只要保证不低于45.2即可,不需要过于关注cdr。

  5.塔怎么处理最好?

  看到塔的时候不要急着开,塔点周围往往会有一组精英,这是赚进度最好的机会。加速塔和护盾塔没有什么好说的,这里说一下剩下的3个塔。

  威能塔:威能最好的用处还是打boss,其次是收两组精英。威能塔提供的进度是最稳定的,因为别的塔开出霸王你会跑,但是威能塔的霸王算不上霸王。

  减耗塔:最好在开完大之后再开,除非要下层了连白怪都没得打才直接开。如果收减耗的时候乱入了其他精英,我个人建议先用血步找另外一组精英收掉再跳回来收这组乱入的,不推荐在塔下连续开两波大收两组精英,因为控制递减收第二组精英时大概率失误,轻则浪费一发大,重则死亡浪费时间。

  电击塔:视白怪密度决定电白怪还是电精英。好图的电击可以电出是十几点甚至二十点进度,最最理想的情况是战场拉库尼海,开大刚收完一组精英开电击塔收白怪,电击结束开大收电击塔开出的精英,直接起飞。

  6.在实战中有什么小技巧/需要注意的点?

  (1)跑路过程中鼠标保持在路的最远端,看到怪物立刻挂上诅咒,这样可以保证绝大多数都挂上了诅咒。这点在打女妖海刀爷海拉库尼海时非常重要,有没有诅咒就是血量见底和出春哥的差别。

  (2)血步跑路落地时建议向切向方向扭一下,可以规避相当多的伤害。血量吃紧的时候按完血步立刻按吞噬吃掉产出的尸体,对维持血线有一定帮助。

  (3)远程火力相当猛烈的时候,一定先开死地再按血分血步到一个安全地方再打圈踩圈,要不然被怪物控制前的最后一波火力打死了会相当尴尬

  (4)开死地前的8~10秒确定精英的大概位置,用来点杀出圈的小怪和最后点杀的高进度白怪或者低进度白怪群。任何情况下都要卡好元素戒毒2秒开死地,否则影响转到物理前能不能踩到圈;能打圈踩圈尽量这么做,可以收到更多的白怪进度

  (5)打蓝精英在预估快打死的时候提前转火,没打死可以依靠范围伤补伤害,这样可以有效减少打蓝精英的失误率。这个手法同样适用于点完金闪闪点白怪,但是用不好有留一大片死血白怪的风险。

  (6)boss阶段召唤系boss比杀单体boss更简单,一方面是有小怪增加诅咒被动的A伤加成,另一方面是存在先点一个小怪踩圈打boss的操作,这个操作视圈的远近可以提升1%~50%的输出。如果时间允许,可以等一轮元素戒把旅者buff蓄满,可以提升约10%的输出。另外特别提两个boss,血肠在跳的时候不能被冰冻,时间允许尽量等他跳完再开大;小火龙的火球前摇出来后即便被冰冻了也会丢出火球,春哥被打出来的时候记得即使开大了也要躲一下。

  (7)经常血步撞墙撞怪,强烈建议尝试使用随机位移药水,效果良好。

  (8)并不推荐新手用宏/卡吞噬,三个理由:1.血套的操作其实并不断手,无大期间以血步赶路回血和挂诅咒为主,并不需要续尸枪肩buff,开大期间是按吞噬时间,在无地面效果时按一次吞噬足以维持2~3秒血线,只有地面效果铺满了才需要狂按吞噬,但吞噬是固定速率吃尸体回血的,只需要规律的在1秒左右按1次吞噬即可,按快了也无用;2.与精英周旋时积攒的尸体在需要的时候吃掉不亚于一个血瓶,而你卡吞噬就浪费了,过门的时候也需要血步产生的尸体破门;3.打组队时的手法也是用51炸出的尸体磨精英的血线(也是40最容易死的时候),不能使用宏,而集火精英的时候地面效果一般也不少,需要手动去按吞噬。

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