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死灵法师主流打法入门指南

2018-02-03 作者:佚名 来源:网络

  主流打法中的常见装备与技能特效与搭配讲解

  1.塔格奥的蚀牙

  恐镰的恶咒镰刀符文现在有 100% 的几率施加一个诅咒,并对受诅咒的敌人造成额外 (150-200)% 的伤害。此特效分为两段,其一为你的恐镰的恶咒镰刀符文施加诅咒概率从15%上调至100%,即每次攻击都能触发一个随机诅咒。其二为你对受诅咒的敌人造成额外(150%-200%)伤害,此增伤为独立增伤,只需要敌人被诅咒即可,诅咒甚至可以是来源于队友的,不需要你特别带恐镰这个技能!

  2.莱勒娜的影镰

  每一点最大精魂都可以使你的伤害提高 0.5% 并且骨刺每击中一个敌人就可生成额外 (2-5) 点精魂。

  此特效同样分为两段,其一为每一点最大精魄可以使你的伤害提高0.5%,注意是最大精魄而不是当前剩余精魄。其二为主要技能的骨刺每击中一个敌人可以给你回复额外的(2-5)点精魄。

  由于其优异的全局增伤和双手武器的尴尬位置,常用于萃取,并且,由于其独立增伤只看精魄上限的缘故,携带影镰的BD经常会配合血魂双份的血盈血魂符文(血魂双份效果持续时间内,你的精魄上限增加100%)使用。此时血盈血魂仅仅是增伤手段。

  注:

  1.非魂法BD,萃取影镰的情况下,血魂双份期间伤害可以近似看作增加60%。2.即使血魂双份的分身被击杀,血盈血魂的翻倍魂能上限特效仍旧生效。

  3.死灵法师可以获得精魄上限的位置有单手镰刀的次要(上限20点)双手镰刀的次要(上限40点)副手魂匣(上限20点)副手盾牌(上限20点)以及部分戒指(乔丹之石,重铸之后的老版马娜德的治疗,上限也为20点)

  3.轮回镰刀

  骨甲激活时,你的次要技能造成额外(350-400)%的伤害,但会使骨甲的剩余持续时间缩短4秒。

  此特效为限定技能的全局增伤,且绑定死灵法师的骨甲技能。

  注意,死灵法师的次要技能只有骨矛、骷髅法师和死亡新星这三个,在技能面板中可以看到技能的分类。

  魂匣中的铁玫瑰(使用鲜血虹吸攻击有(40-50)%的几率施放一次免费的鲜血新星。)触发的鲜血新星也会触发轮回镰刀的特效,使得骨架持续时间减少。

  4.杰西斯武装(包括杰西斯骷髅刀与杰西斯骷髅盾)

  当你的骷髅奉命攻击一个目标时,你的所有仆从造成的伤害提高 400%。

  当号令骸骨的目标被消灭时,你的骷髅将自动攻击附近的一个目标。

  受此特效增伤的仆从有:骷髅、骷髅法师、复生出的怪物、号令傀儡技能自带的傀儡,不包括随从。

  注意:只有骷髅的图标亮起来,增伤才生效。

  5.克里斯宾的审判

  你对被减速的敌人造成额外 (75-100)% 的伤害。对受到其他任何类型群体控制效果的目标造成伤害时,该加成数值提高三倍。

  困者和随从触发的减速都可以触发戒指的第一段特效。

  群体控制效果包括且不限于昏迷、冰冻、魅惑、致盲。嘲讽等强控。

  一段减速增伤为75%-100%,二段强控增伤为225%-300%,两者互相独立,不会同时生效,当一个怪物同时受到减速和群体控制效果影响时,二段的更高的增伤优先于一段增伤。

  怪物的控制抗性变化会导致二段增伤变化,详情可以看这里。

  减速不受控制抗性影响,所以即使是抗性满盈的怪物,克戒的第一段增伤依旧有效。

  有霸王(亚服叫强韧)词缀的精英,天生不受减速和其余抗性影响,所以对于它而言克戒的加成完全无效。

  6.奈鲁维的轮回

  现在每次可以复活一个额外的骷髅法师并且其持续时间额外延长(2-4)秒。

  所有利用骷髅法师为主力输出技能的核心散件,当配合血魂双份(召唤一个分身复制你的次要技能)时,可以一次召唤4只骷髅法师。如果血魂双份是鲜血与白骨的符文,则可以一次召唤6只骷髅法师。

  7.鬼灵面容

  血魂双分现在每秒会消耗你最大生命值的5%,且持续时间翻倍。

  可以使除了鲜血与白骨符文的血魂双份的持续时间延长至30秒。

  每秒消耗的5%生命值可以累积触发鲜血之力(累计消耗100%生命值后使得所有技能冷却时间缩短20%)

  8.卡兰的智慧

  骨甲的最大叠加层数提高5层。

  对于非圣套(伊纳瑞斯套装)而言,卡兰可以使得骨架减伤从3%*10=30%变成3%*15=45%。而对于圣套而言,卡兰的智慧可以使得骨架技能提供5%*15%=75%的全局减伤,相当于同时携带团结+天鹰斗衣。

  苦痛收割符文在15层骨架的影响下提供15%移速。

  自带攻速属性,所以极难毕业。零基础入门级——圣套特效流

  此流派操作难度较低,适合刚刚入门死灵的新人学习使用。

  主要依靠伊纳瑞斯套装高达3750%的全局增伤,配合缯痛宝石和婚戒等特效类道具进行的日常farm,操作量低,但是相比魂法和尸枪打法而言强度不够。魂能满盈——魂法(主流)

  由于技能极其高额的基础伤害,配合集火的机制,使得魂法不仅是个小米、单人速刷实用的BD,更促使了魂法速推队伍的诞生,下面将简略的介绍一下死灵与魂法有关的知识,以及放上主流打法的帖子链接。

  魂法相关基础知识:

  1.魂法一般指的是死灵法师的骷髅法师-精魂灌注符文,此符文下的骷髅法师技能为:从地下复活一具骷髅攻击你的敌人,每两次攻击造成 400% 的武器伤害(作为物理伤害)。持续 6 秒。释放时消耗所有精魂,每消耗一点精魂,该仆从的伤害都将提高 3%

  精魂灌注符文增伤幅度算法 = 3% * ( 当前拥有的精魂量 - (40 * (1 - 面板减耗 ) + 1。

  可以看出即使是以基础300点精魄、10%能量消耗降低计算,魂法也是一个每两次攻击高达3568%武器伤害的极高伤害技能。而在血魂双份-血盈血魂符文的影响下,我们可以得到600点以上的精魄上限,此时的魂法输出更为恐怖。

  2.魂法的攻击频率。

  频率分为两种:有宠物手和无宠物手。有宠物手20F(一秒攻击3次),无宠物手30F(一秒攻击2次)

  3.攻速对魂法的影响

  巅峰和装备上的攻速增加面板,按百分比增伤魂法。(武器上攻速是独立计算的)

  例如,面板攻速为23%,此时魂法造成的伤害会在最终乘以123%

  4.输出机制

  选中某只怪物召唤骷髅法师,骷髅法师会一直攻击这只怪物,除非怪物死了、骷髅法师持续时间结束、怪物脱离视野、人物死亡。

  5.能量循环

  魂法会一次性清空精魄,导致了能源紧缺,在单人情况下,会通过亡者领域+吞噬,并携带被动亡者滋养(吞噬尸体20%概率出现一个血球),佐以夺魂者裹腕(血球为你回复25%-30%能量,铁匠铺打造,图纸在A5马萨伊尔处掉落。)来进行能量回复。

  而组队通常会带上辅助死灵,通过辅助死灵的产球(无缝死地+吞噬+亡者滋养被动)解决能量问题。版本宠儿——瘟疫(主流)

  基础说明:

  2.61版本中,瘟疫套新增了1650%的对尸矛伤害加成,这使得这个在2,60版本中只能沦为魂法辅助和底层大米速刷的套装一下子成为了单人、组队、输出、辅助的全能王,下面将介绍一些瘟疫套的基础知识,以及给予单人farm/冲榜,组队辅助/输出的帖子链接与简介。

  1.瘟疫二特效说明:

  二件套特效为,消耗一具尸体之后,会在尸体消耗掉的6帧(0.1秒)之后射出一发尸矛。吞噬固定最小间隔为0.05秒/3帧一具尸体,复活固定消耗最小间隔为0.05秒/3帧一具尸体,但施展速度受人物本体攻速影响,基本等同与人物自身面板攻速,重复施展复活会各自独立计算消耗尸体数量,即只释放吞噬每秒可以射出20发尸矛,只释放复活复活每秒根据面板攻速射出等量10倍面板攻速的尸矛。

  二件套射出的尸矛,继承本体尸矛的符文以及特效,享受和本体尸矛一样的触发,即血符文0.25触发率,弹射符文0.417触发率,其余符文0.5触发率。

  二件套射出的尸矛享受套装6“你的尸矛和邪爆伤害提升1650%”的加成。

  与四件套的减伤联动时,减伤效果需要命中之后才能触发,尸矛飞在空中的时候减伤是不会刷新的,骨矛和尸爆同理。

  只要场上存在怪物,在怪物死亡之前,都会吸引二件套的尸矛,这使得召唤小怪的BOSS打起来会比较吃力。

  除尸矛以外,消耗尸体触发二件套特效射出的尸矛,按照正常输出技能触发受罚者的ICD,按照0.9/面板攻速计算。

  二件套特效的尸矛受一切独立增伤加成,其中毒矛正常受毒镰刀加成。

  召唤小怪的BOSS需要和之前的电蛇一样处理,因为二件套效果伪随机(待测),所以boss的召唤物只要在屏幕内,甚至在屏幕边沿玩家看不到的地方,在死亡之前,都会吸引到自动发出的尸矛。(实测每一只小怪都能分担最少1-3秒的火力。。。)

  2.尸枪打法下瘟疫套的攻速档位表格

  3.爆击词缀的问题

  由于死灵法师的尸矛—脆弱碰触符文:

  敌人变得脆弱,使其每次被尸矛击中时,受到暴击的几率将提高 5%,持续 5 秒。

  尸矛的伤害类型转换为冰霜伤害。

  此符文的爆击几率加成可叠加,最高可达95%,配合人物基础5%爆率可以实现输出的必爆。

  使得在组队情况下,瘟疫冰枪可以舍弃全部的爆击几率,转化为坚韧/攻速/冷却时间缩短词缀。

  而单人的情况下,可以适当的舍弃一些爆击词缀,来换取最大化的收益。(个人推荐戒指部位的6暴击全部舍弃换成攻速或者CDR,而手套和魂匣的留着,项链的话10爆击单人可以换CDR组队可以换攻速)

  同理,魂法队伍中的魂法由于辅助死灵提供的爆击BUFF存在,也可以舍弃掉一些爆击词缀来换取冷却缩减、均伤、范围伤等词缀。

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