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大小秘境难度表格 生命|伤害|经验|掉率

2018-03-15 作者:佚名 来源:网络

  I. 游戏难度基础

  PC版暗黑破坏神3的难度分为普通、困难、专家、大师、折磨(或称苦痛),其中苦痛(Torment)共有1~13级别,称为T1~T13。

  普通模式下的非公开游戏可以打开游戏菜单(默认按键 ESC)来降低难度,也可以将普通难度提升至困难;

  公开游戏和专家模式游戏无法变更难度。

  开启或解锁难度的条件如下:

  解锁大师难度需要至少1个英雄在剧情模式击败迪亚波罗或马瑟尔;同一帐号在普通/专家模式只需各解锁一次;

  解锁折磨难度需要至少1个英雄达到60级;同一帐号在普通/专家模式只需各解锁一次;

  开启或进入折磨7及以上难度游戏需要当前英雄达到70级;

  开启或进入折磨7及以上难度的公共游戏需要当前英雄完成对应层数的单人大秘境:

  T7:30层

  T8:35层

  T9:40层

  T10:45层

  T11:50层

  T12:55层

  T13:60层

  折磨难度限定物品

  以下物品只会在大秘境(不限层数)和折磨难度掉落,或从卡达拉(后三项除外)处以血岩碎片几率购得:

  远古和太古物品

  职业套装,4×7=28 种

  伊斯特凡的对剑,小流氓和挑衅者

  意志壁垒,克己和守心

  憎恨碎片

  拉玛兰迪的礼物

  传奇药水,10 种

  传奇追随者饰品,9 种

  设计图:地狱火戒指和设计图:地狱火护符只会由折磨难度的A2商人斯奎特售卖。

  II. 世界,悬赏和小秘境难度

  a. 困难~T6,每提高1级,怪物生命提高 60%,怪物伤害提高 45%;经验获取约提高 33%;金币获取约提高 33%;

  b. T6~T13,每提高1层,怪物生命提高 119.24%,怪物伤害提高 41.42%;经验获取约提高 25%;金币获取约提高 15%;

  c. T1~T13,每提高1层,传奇掉率提高 15%~22%;

  d. 困难~T13,每提高1层,死亡气息掉率约提高 18%,秘境钥石掉率约提高 5.2%;

  e. 秘境首领和哥布林掉落物品、宝石、锻造材料和血岩碎片数量,以及悬赏宝匣掉落的锻造材料和血岩碎片数量暂无准确数据;

  f. 秘境首领掉落遗忘之魂,已知T7保证掉落数量为1,其他难度暂无准确数据,观测显示略高于死亡之息;

  g. 帝国级宝石只会在大师及以上难度掉落;宝石哥布林在逃跑过程中掉落的帝国级宝石不受此限制;

  h. 地狱装置只能在T1及以上难度掉落和开启;

  i. 血岩碎片购买未知装备获取传奇物品的几率与游戏难度无关;

  j. 相同难度下,小秘境拥有100%~121%的额外传奇掉率(相对于世界);

  列表如下:

悬赏和小秘境难度表格
  1 倍数,与基础值相乘 加成,与基础值相加 整数表示保证掉落数量 百分数表示额外掉落几率
  同级
秘境
怪物
生命
怪物
伤害
额外
经验
额外
金币
额外
传奇
秘境
传奇
死亡
之息
秘境
钥石
悬赏
材料
悬赏
传奇
地狱
装置
恶魔
器官
普通 - 1 1 0% 0% 0% 100% 15% 1 3 10% - -
困难 1 2 1.3 75% 75% 0% 100% 18% 1+5% 3 10% - -
专家 4 3.2 1.89 100% 100% 0% 100% 21% 1+10% 3 10% - -
大师 7 5.12 2.73 200% 200% 0% 100% 25% 1+15% 3 10% - -
T1 10 8.19 3.96 300% 300% 15% 130% 31% 1+20% 6 10% 50% 1
T2 13 13.11 5.75 400% 400% 32% 164% 37% 1+25% 6 50% 75% 1+10%
T3 16 20.97 8.33 550% 550% 52% 204% 44% 1+31% 6 60% 90% 1+25%
T4 19 33.55 12.08 800% 800% 75% 250% 53% 1+38% 6 75% 100% 1+50%
T5 22 53.69 17.52 1150% 1150% 101% 302% 64% 1+44% 6 90% 1+10% 1+75%
T6 25 85.90 25.40 1600% 1600% 131% 362% 75% 1+51% 6 100% 1+20% 1+90%
T7 30 189.85 36.04 1900% 1850% 164% 438% 90% 1+60% 8 1+5% 1+30% 2
T8 35 416.25 50.97 2425% 2150% 205% 532% 1+15% 1+70% 8 1+15% 1+40% 2+10%
T9 40 912.60 72.08 3100% 2500% 256% 650% 1+25% 1+80% 8 1+25% 1+50% 2+25%
T10 45 2000.82 101.94 4000% 2900% 320% 798% 1+50% 1+90% 10 1+50% 1+60% 2+50%
T11 50 4386.69 144.16 5000% 3350% 400% 983% 1+90% 2 12 1+65% 1+70% 2+75%
T12 55 9617.59 203.87 6400% 3900% 500% 1214% 2+12% 2+12% 14 1+80% 1+80% 2+90%
T13 60 21086.07 288.32 8200% 4500% 625% 1502% 2+25% 2+25% 16 2 1+90% 3

  注1:指怪物伤害相同的大秘境层数。

  III. 大秘境难度

  a. 大秘境每提高1层,怪物生命提高 17%;

  b. 大秘境1~25层,每提高1层,怪物伤害提高 13.2%,经验获取提高 12.7%;强化秘境费用和金币获取提高 15.04%;

  c. 大秘境26~60层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,经验获取提高 8%;强化秘境费用和金币获取提高 5%;

  d. 大秘境61~70层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,经验获取提高 8%;强化秘境费用和金币获取提高 3%;

  e. 大秘境71~150层,每提高1层,怪物伤害提高 2.34%,经验获取提高 5%;强化秘境费用和金币获取提高 3%;

  f. 大秘境71~150层,每提高1层,血岩碎片数量 +3;

  g. 秘境首领掉落物品、锻造材料和保证掉落传奇数量暂无准确数据;

  列表见2楼。

  大秘境守卫生命值 = 610248.6875 × 43 × 1.1 × 大秘境层级怪物生命倍数 × 大秘境玩家数量

  例如,4人模式100层大秘境守卫生命值为 610248.6875 × 43 × 1.1 × 7,035,749.00 × 4 = 8.1234 * 1012,即812.34万亿。

  IV. 组队难度

  a. 每增加1名玩家,世界、悬赏和小秘境的怪物生命相对单人增加 50%;随队伍中玩家数量实时更新;

  b. 每增加1名玩家,大秘境的怪物生命相对单人大秘境增加 100%;仅由大秘境开启时接受的玩家数量决定;

  c. 怪物伤害与玩家数量无关;极少数首领的技能释放参数受玩家数量影响;

  d. 每名玩家会令 200 码范围内的其他玩家的寻宝几率、金币获取、经验获取各增加 10%。

  列表如下:

怪物生命与玩家数量的表格
  1名玩家 2名玩家 3名玩家 4名玩家
小秘境 100% 150% 200% 250%
大秘境 62.5% 125% 187.5% 250%

  怪物伤害相同的单人小秘境和单人大秘境,其怪物生命之比为 100% / 62.5% = 1.6;

  log1.17(1.6) = 2.99

  故单人T13小秘境的怪物生命与单人63层大秘境相当。

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