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辅助野蛮人心得(怪物板块重新施工)

2018-04-19 作者:佚名 来源:网络

  目录

  前言

  入门篇

  ·大秘境介绍

  ·辅助蛮定位

  ·前期所应该具有的意识

  基础篇

  ·图类型介绍

  ·怪物介绍

  ·塔类型介绍

  ·BOSS介绍

  技法篇

  ·怪物类型的常规处理

  ·精英词缀的常规处理

  ·BOSS的常规处理

  ·对大秘境难度的快速定位

  操作篇

  ·常用拉怪手法

  ·常用聚怪手法

  ·特殊情况处理原则及方法

  总结篇

  ·再次看待辅助蛮子

  前言

  野蛮人作为我“暗黑Ⅱ”记忆的延续,作为我最爱的职业,陪伴我近10个赛季。从最开始的旋风转转转,再到后来先祖锤敲敲敲,再后来玩的冲锋撞撞撞,野蛮人洋溢着我对暗黑破坏神的热情,直至开始组队,遇到了人生中的第一个没有输出的蛮子(辅助蛮子),我对这个游戏的理解逐渐发生了改变。临别之际,回想种种,感慨良多。

  遥想当年我们还是四个旋风套在40层愉快的转了一圈又一圈,突然一个另类的野蛮子闯入了我的视野,我至今仍记得当时的想法:“这个野蛮人撞来撞去怎么撞不动?怎么带的刀盾?算了大家起一起玩吧。”到后来才知道那是能打最高的四人队蛮子的BD。

  一个熟练的辅助蛮子必定背了无数次锅,必定被人默默骂了无数次,但是当璞玉终究打磨好了的一天必将闪耀。和绝大多数新人一样,我入坑时没有基友(其实把我带入坑的朋友被带到到70级满级就没玩了),没有人带我组队,偶尔和800级的“蛮神”刷刷大米,由于当时时间不多,能玩一会就是我最大的满足了。所以可以说没人教过我蛮子,也可以说每个人都教了我蛮子,不管是对是错,都能让我有所成长。所以我一直认为,真正所谓牛逼的蛮子,真正热爱用蛮子打辅助的人都是从底层一点点成长起来的人,因为你会体验到和不同层次人组队的快乐,所谓成长与收获的喜悦。

  只有热爱才会尽善尽美,不断成长。

  入门篇

  万丈高楼平地起,任何蛮子都不可忽视的认识

  大秘境介绍

  我们研究事件通常采用:目的,过程,结果三个方面概述与讨论,我同样采用这三个方面来阐述大秘境。

  目的:在有限的时间内(15分钟内,不含第15分钟)打通大秘境。

  过程:打通大秘境需要完成两个步骤1.击杀小怪推出100%进度2.击杀秘境守卫。

  结果:成功完成任务可以点宝石,并记录和比较层级与时间;失败没有点宝石的机会,不会记录层级和时间。

  而最终的目的其实就是一个:在休闲中竞争天梯榜名次。

  既然如此,如何更高效的完成日常层级,和如何稳妥的打通更高层级就成了需要思考的问题。

  日常层级:所谓日常层级通常就是需要点1%宝石所需要打的层级,比速刷层级(为吃更多经验达到经验效率最大化)略高,比高层略低。日常层级的效率与技术是最能体现一个队伍综合水平的,对蛮子的能力是如同火炼真金般的考验。

  下面简单介绍下大多数玩家对层级的划分:

  ——碾压层/割草层:轻松写意,一路飞奔赚进度,一般用于升级点小宝石。

  ——速刷层:很难撕票,经验效率很高,通常10分钟左右结束,不挑图,不挑怪。用途很广,带新人,混野队,练 习不熟悉的职业,BD等。

  ——小高层/日常唠嗑层:完成较困难,有一定撕票率,对图,对怪有所要求,好图>好怪>好塔。

  ——高层:有很高的撕票率,通常在前期点输出宝石用,经验效率低,但是点60%的宝石还是不错的选择。通常需要好图好怪好塔。

  ——极限层:有着超高的撕票率,需要神图神怪神塔。

  ——超极限层:撕票率???过图率???需要二连大图出神怪+电击塔,出威能,减耗,加速杀王。 没洗脸是永远过不了的。

  后面我会粗略将小高层及以前的层级称呼其为“速刷”,高层及以后称为“冲层”。请注意区别。

  辅助蛮定位

  说到定位,光聊辅助蛮子是不行的,我们先说说其他三个人吧。不知从何时起,大家都意识到了:最大效率=明确的分工+有序的配合。所以就有了:奶妈,提供稳定的输出环境;蛮子,提供足够的怪物数量,达到效率最大化;推进度DPS,提供进度;杀王DPS,击杀大秘境守卫,其实在受罚者之灾这颗宝石出来之前是无关紧要的,直到它的出现让秘境完成更加简单的同时,也使极限模式僵化,正所谓利弊参半吧。

  随着层级越打越高,受罚随叠层次数的增长收益成指数增长(与大秘境血量增长相近),随着层级越来越高,怪物的血量逐渐体现出指数爆炸的趋势,所以很多玩家都会发现到达一定程度,即使也在增加巅峰等级,但是伤害增加逐渐减低,但是有朋友又会问了,为什么推进度的职业(特别是法师)递减的不如杀王的那么明显呢?这是由于范围伤害的原因,其实不知道朋友们注意没有,就抛弃所谓的好怪,烂怪不说,打出多少进度大概就是需要打出多少的伤害,当怪的密度足够高,触发范围伤害的收益就会增加(当然存在上限),特别是当前版本法师拥有原力波增伤技能,二次提高怪物密度收益。这就是我常说的,没有打不动的法师只有没累死的蛮子,虽然一句戏言,但是足以概括当前版本我对蛮子的定位。

  特别说明:

  1.递减机制:由于血量的增加是指数增加的,也就是说是(n+1/n)=17%(指数增长),但是巅峰的增加是一点一 点地点(m+1/m)=k,k为定值(线性增长)所以巅峰的增加对于血量来说是递减的。

  2.怪物密度:可能有的朋友会有:怪物密度=怪物数量多的误区。其实我可以给出一个参考公式方便理解:

  怪物密度=(单位面积/怪物数量)

  与此同时给出小怪良好程度公式

  良好程度=(k*怪物密度*相对进度)/怪物血量 k为比例分数,常值,方便比较

  事实证明:三神教虽然现版本被削弱当由于其密度,和相对进度,以及较高的血量(收精英),仍属于速刷神怪,(虫群收精英不好的原因就是密度太高,血太低,通常选择收金闪闪,蓝的一般没戏)令一方面,火爹海的进度即使加强了很多,但是由于伤害极高,密度极低,仍属于人见人厌的烂怪。

  咳咳,下面回归正题。蛮子对于所谓好坏多少的判断一定要有自己的一套想法,并不是人云亦云,多问问自己几个为什么,或是问问别人,而有的时候情况可能发生变化,不是很好的怪有时候也能打出爆炸一般的进度,这也是怪物分布造成的,所以我一直认为看别人的视频其实是没有什么实质性的用处的,因为大秘境情况千变万化,甚至是瞬息万变,就像挑战秘境如此固定的模式,都有人打出了不同的效率。所以说最重要的是,不要一味的模仿别人的操作,而是要建立起属于自己的一套理念,这也是我拒绝发视频的原因。

  蛮子,作为团队的领袖,核心中的核心,切不可人云亦云,当然在没有足够的实力“镇住场子”的时候就有更加多思考,这次秘境哪里做的好,哪里有失误,哪里能改进。多和队友们交流,这样才能快快进步。

  前期所应该具有的意识

  在前期的话,其实如果没有足够自信的话可以选择奶妈,看各路牛鬼蛇神是怎么操作的,看大腿是如何将稳住垃圾图,垃圾怪,然后一张好图,好怪进度打的爆炸,注意1.补盾墙的时机(通常快结束,甚至在大家安全的情况下断盾墙也是可以理解的),会玩的蛮子通常不把盾墙看的特别重要(不要用宏!不要用宏!不要用宏!)在保障生存的前提下拉怪效率最大化2.注意进阵于出阵的节奏,一般来说蛮子冲左边回来补口盾墙,又会立刻跑到右边拉怪,那些一直站在阵里面看着你们玩的蛮子就可以很明确的判定为坑爹蛮了。3.定点的方位,通常会选择路口的中心,偶尔会有特殊点位,像之前所提到的由于怪的分布的原因,可能烂图也能打出爆炸的进度,若是有幸遇到这种蛮神,一定要立刻加好友,各种请教,经常捧起。能达到这种技术,已经对大秘境的理解异常深刻了,做到所谓神乎其技。4.注意别人跑路时带怪的习惯,哪些图人家在带,哪些时候人家选择放弃。可以说现在能坚持的老蛮子都是对蛮子十分热爱的,都有几把刷子,所以请珍惜好友列表里面的蛮子吧。

  若是没有这要好的运气看到别人演示,那么其实就该自己总结了,或许你能做到的比你那个曾经羡慕的蛮子更好,这就所谓的天赋问题了吧,若是什么都没有,又热爱玩辅助蛮子的话,就该不放弃每个大米的机会,列表总结了。说道这里有人肯定会说了,玩个休闲游戏这么累干嘛?不热爱辅助蛮子的话看到这里也可以ESC了,因为,没有天赋,也不努力的话想达到想要的高度也就是。。。洗洗睡吧。

  所以总的来说:1.建立一套属于自己的理念

  2.多思考多总结

  3.不轻视任何一位野队蛮子

  基础篇

  不爱搞事的蛮子不是好蛮子,知己知彼方能。。。。更好地搞事

  图类型介绍

  说明:

  图我会采用由好到坏,分为速刷/冲层的介绍方式

  判断依据:图形,是根据暴雪制作的时候划得边缘区域判断的,根据见碑的容易程度

  精英数量,是根据可利用精英概括的

  性价比,综合怪的数量,刷塔位置数量,带怪效率,拉怪难易度,精英分布等原因

  速刷评价,是根据精英分布,以及带怪难易程度判断

  冲层评价,不仅需要参考速刷,还需要考虑带怪的效率,精英是否能拖走,塔点位置

  1.烂木林

  -图形大小:极大

  -精英数量:极多

  -图形类型:A+直道型(有障碍物算最差的);AV型;回型;直道型

  -性价比/利用率:极高

  -速刷评价:浪费!

  -冲层评价:极高,冲层必备图之一,以AV,回型最好,直道次之

  2. 银光塔

  -图形大小:大小均有

  -精英数量:依据图形大小

  -图形类型:双车道型,回型,卡字型

  -性价比/利用率:只有回型算极高其他的一般

  -速刷评价:总体不错

  -冲层评价:只有回型可以一战,由于塔点很少,所以总体一般

  3.战场

  -图形大小:大

  -精英数量:多

  -图形类型:直道型,回型

  -性价比/利用率:极高

  -速刷评价:浪费

  -冲层评价:极高,冲层必备图之一

  4.烈风(之地)

  -图形大小:一般

  -精英数量:一般

  -图形类型:直道型,回型

  -性价比/利用率:一般

  -速刷评价:不错,算好图

  -冲层评价:小怪好的话可以一战

  5.(迷雾)荒原

  -图形大小:一般

  -精英数量:3-

  -图形类型:A+直道型

  -性价比/利用率:一般

  -速刷评价:不错,算好图

  -冲层评价:小怪好的话可以一战,比烈风略差

  6.老鼠洞

  -图形大小:大

  -精英数量:多

  -图形类型:菊花型,田字型,菊花+田型

  -性价比/利用率:高

  -速刷评价:速刷神图之一

  -冲层评价:不错

  7.永恒森林

  -图形大小:大

  -精英数量:多

  -图形类型:回型,跑道直角型

  -性价比/利用率:较高(障碍物略有影响,不过无伤大雅)

  -速刷评价:速刷好图之一

  -冲层评价:小怪好的话可以一战

  8.大地核

  -图形大小:大

  -精英数量:多

  -图形类型:大点型,拐弯抹角型

  -性价比/利用率:一般

  -速刷评价:大点是速刷神图之一,拐弯抹角的算差的

  -冲层评价:一般

  9.灵魂要塞(敌方电击)

  -图形大小:较大

  -精英数量:一般

  -图形类型:./

  -性价比/利用率:低

  -速刷评价:一般

  -冲层评价:差

  10.小地核/地狱裂隙

  -图形大小:小

  -精英数量:少

  -图形类型:吉他型,吉他+大点

  -性价比/利用率:极低

  -速刷评价:/

  -冲层评价:/

  11. 兵营,科乌斯,下水道

  -图形大小:大

  -精英数量:低

  -图形类型:跑道型,太古/洪荒车道,远古车道

  -性价比/利用率:极低

  -速刷评价:差

  -冲层评价:极差

  12.威斯特玛

  -图形大小:极大

  -精英数量:少

  -图形类型:甘字型,跑道型

  -性价比/利用率:中

  -速刷评价:一般

  -冲层评价:差

  13.图书馆

  -图形大小:大小均有

  -精英数量:/

  -图形类型:亡字,士字型

  -性价比/利用率:高

  -速刷评价:大图极好,出电击爆炸,小图也不错(有光门的话注意手法)

  -冲层评价:不错(情况较多)

  14.大教堂

  -图形大小:中

  -精英数量:3+

  -图形类型:半圆形,士字型

  -性价比/利用率:较高

  -速刷评价:不错

  -冲层评价:差

  说到好图好怪,老玩家通常会想起曾经的顺口溜:银光尖塔烂木林,不洁盾兵尸魔海

  考虑好怪的时候,需要综合具体需要,例如你现在需要收小怪,不杀精英么那么,易带,进度高,密度高,数量多的怪就是好怪,又例如收精英,那么密度高,血较厚的之类,只要方便收精英的怪就是好怪。

  需要重视的怪物说明(仅给出参考):

  优劣度:近战>远程

  常见极品小怪介绍(排名先后当然说明一些问题,但是更需关注分析)

  1.不洁盾兵尸魔海

  优势:属于大体积(尸魔)+小体积盾兵的组合,两者进度都很高,而且利用范围伤产生效果十分好,特别值得一提的是不洁,由于每张图的进度是一定的,就是说不可能一张图出BOSS,但是实际上计算的是当前进度,像不洁算的是变身前的进度而不是变身后高达0.38%的进度,再加上这种组合血量略厚当十分吃范围伤,所以不管是速刷还是冲层,都是极好的。

  2.刀爷双召海

  优势:跟之前提到的不洁相似,双召(召唤师+尸母),仍会召出大量体积小,密度高的小怪,这些小怪在提供高额的额外进度时,还起到填补较大空隙的作用,由于这些小怪是站在阵边上召的,所以基本上不需要蛮子拉,可以说性价比极高。冲层当前版本最好的怪,

  劣势:速刷的话打的太快,还不如不洁

  3.三神教(最近几个版本悄悄被砍:提高难收掉的鱿鱼数量)

  三神教的话也属于召唤系的,其召唤物比自身(邪教徒)进度还高,密度很高,很容易打出很多的范围伤害,不管冲层还是速刷都是很好的

  劣势:目前版本由于太多,难受

  4.幽灵海,碎石魔海

  优势:密度很高,数量很多,脆。

  劣势:不过收精英效率还算不错

  5.虫群海,五毒海

  优势:密度超高,脆。适合充当路费

  劣势:收精英不行比较差

  6.小豆子海

  优势:密度高,数量多,范围伤触发效果好

  劣势:后继不足

  7.脆皮鸡海,近战羊

  优势:数量多,进度高,

  劣势:范围伤触发不行,特别是脆皮鸡,冲层一般

  8.红皮尸魔海?(小溪),育母

  并非根据图的大小给数量,其实对于像大教堂,老鼠洞一类的图,出这种怪是比较好。

  优势,触发范围伤效果极好,血厚,速刷收精英非常好,非常吸引仇恨(易带)

  劣势:数量被砍的非常可怜,冲层打不动

  9.胖子海

  优势:数量多,触发范围伤效果很好,胖子死后会爆小怪,仍可以充当触发范围伤的良好载体(体积小),收精英比较好

  劣势:尸爆,特别是速刷,集体尸爆非常疼,容易出春哥甚至死亡。冲层的话还可以。

  。。。。。待完善。。。。。

  高危:

  1.火爹海(主要体现站点上)

  2.垃圾海(主要体现跑路上)

  3.舔爷海(这个真是爷,一掉队就死)

  几种极品蓝怪:

  1.小火龙,计算碰撞体积相对小,血量少。

  2.小蝙蝠,无视地面怪物碰撞体积,体积较大(吃范围伤)

  3.幻鼠师,体积较大,召大量小怪(注意,遇见5只装幻鼠请尽快击杀,可能会卡死)

  几种极品金怪:

  1.大馒头(震地魔),体积很大吃范围伤

  2.幻鼠师

  3.小蝙蝠

  几种高危爪牙及处理方式:

  1.电风扇,原则上是远离它,若是进来了,叫奶妈和法师拉开距离,奶妈站在阵中心,法师一只脚踩着阵就好了。

  2.沙居兽,不要对着他炸,叫奶妈靠近沙居兽,法师打小怪,利用范围伤打掉。

  塔类型介绍

  只是粗略的介绍,详细请见某女装大佬的帖子:

  秋仲琉璃子不语:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173582946,可直接下跳至结论

  关于如何出塔,踩塔:通常来说,大秘境能给到4个塔,四个塔平均25%进度一个塔,所以当达到25左右就差不多可以看第一个塔了,50左右看第二个,以此类推。

  然而实际情况不可能如此巧合,通常我们会发现一场大秘境只有2个塔,或者3个塔,在蛮子看塔的时机差不多正确的情况下,就是系统看你不顺眼,不想给你,通常遇到以下情况:

  1.进图送塔,可能出现第4塔

  2.十几二十几进度出,可能有4塔

  3.40几进度才第一个塔,60几可能还会出一个,然后最后一个可能没有,更可能在98左右出

  关于塔点的位置:

  1.图越大塔点越多

  2.不同刷塔位置也有不同刷塔概率,经常刷塔的地方就属于高概率位置,一般进度够的情况下就会刷

  3.塔点不是每次都要留,或者踩掉,根据需要灵活判断

  下面列举几种塔的通常利用:

  电击塔:

  收残血精英,

  速刷层可有可无,冲层必备,一般可以电5.6组精英,小怪,爪牙会分担伤害,电击上限6道电

  威能塔:

  冲层杀王专属,超高收益

  一般两层出BOSS情况下,死疫套BD可以越层吃塔,响骨BD只能吃当前层级

  速刷出的早就不留,找好位置,开了收两三组精英就好;出的晚就可以留杀王

  加速塔:

  跑路专用?

  杀王?

  速刷开了收精英,然后跑路?

  法师能量不够,开了补补?

  怪数量多的时候请不要开!!!

  减耗塔:

  速刷收精英?

  杀王?

  护盾塔:

  跑路,怕死么?

  死灵杀王换点没25层减伤?

  冈姆太臭了?

  BOSS介绍以及常规处理

  详情请参考:

  秘境Boss技能机制详解:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173553544

  BOSS我将分成单体系与召唤系两个方面进行介绍

  单体系:没太大的技术含量,速刷层级完全可以直接去找粪池。

  召唤系:

  大锤:

  大锤召的碎石魔速度极快,而且会陆续死亡,所以一般不采用等召满了在跑路的方法,一般采用以下方法:

  1.40走位单挑,蛮子拉怪,奶妈聚小怪,和大锤保持一定距离

  2.蛮子,法师吸引仇恨,40和奶妈打大锤

  骷髅王:

  骷髅王召唤是会有一个明显的抬手动作,先蹲下,然后举手召小怪,所以一般情况速刷就让奶妈炫目闪控怪,冲层蛮子冲撞控制,由于40开完大之后势必脱控,所以40尽量选着刚召换被打断之后隔几秒开大,或是有经验的40会让辅助不控,先开大控制了再跳出去,若召唤出小怪,换点

  鼠王:

  老鼠的话也就速刷层级能打,由于老鼠换点需要换两拨,而且十分麻烦,所以不建议采用换点策略,建议40先叠层,然后40到冰元素开大的时候,法师立刻扔陨石,层级稍微低点,法师时机掌握好的话2波就可以打死,正常3波。

  鱿鱼:

  鱿鱼的话会乱传,而且叠受罚困难,所以一般采用勾引的方法,40.奶妈贴脸叠受罚,然后蛮子站在离阵一定距离(34-50码)的地方吧小泡泡堵住,法师站在更远的地方(70-100码),然后鱿鱼要传的时候就会选择法师

  艾斯坎迪尔:

  满10只小怪跑路,换点,蛮最后回城

  灰烬:

  小心自爆魔就行了,奶妈不要乱聚怪

  石头人:

  正常叠受罚,要开打叫40往边上走点,然后BOSS就会傻乎乎的跟过来

  蜘蛛,蛇女

  控制好血量两波,或一波带走,需要三波的时候,出了小怪让法师,蛮子先拖住,然后换点,法师蛮子依次回城,当BOSS传过来,让他们回去跟小怪玩一会(通常法师一人即可)

  技法篇

  工欲善其事必先利其器

  怪物类型的常规处理

  坚韧吃紧:

  火爹海:小图可以选择不打,直接跳图,大图的话先让法师站稳开始砸的时候立刻出去拉怪(盾墙不可断),当怪到达一定数量(法师血线不稳),停止拉怪适当冲撞触发古帕减伤效果,若是必须拉怪,或者控不住的情况下,让40立刻开大,或者选择换点。

  胖子海:一般来说法师会卖一个春哥,让法师先砸一发,然后到冰的时候叫死灵开大触发古帕35层+减伤,到奥把胖子全部打掉。

  猴子妖妇海:适当冲撞。

  进度吃紧:

  路费原则:在图不好的情况下,适当在怪多的地方收一波进度,保证跑路的时候进度不亏的太多(这需要大量的经验来判断)

  ----------关于路费原则给出几种判断技巧:1.期望进度,就是能拿到手的进度,利用最短的时间赚取最大的进度,这需要根据 怪物的数量,碰撞体积,相对进度来判断,进度多的地方不一定打,因为会有些高进度怪例如(牛,惩戒者,大锤)提供高额的小怪进度,若是其他小怪不多的情况下就会放弃“收路费”,因为此时的进度是虚的,期望进度低,收不合算。2.由于秘境充满了太多的不确定性,这里定点收路费的话还需要考虑:下层好图,赚进度效率更高;下层更烂,这里打少了就是亏。所以在哪打,打多久,完全依靠蛮子对于大秘境的理解,与一点点小运气,有的时候为了出塔也选择亏一点进度强收。能妥善处理好这些情况可以被我称为“资深辅助蛮”(下跳总结篇可以看到我对蛮子水准分类)。

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  最大收益原则:对于一个蛮子,对于拉怪的忠诚程度影响着队伍的整体效率,不能把战场,大银光,之类的图拉空的蛮子不算好蛮子,经常会有人说我的蛮子精打细算(甚至抠门),其实我也很无奈,因为前路充满未知,蛮子唯一能做的事情走好当前的每一步,即使不能过,你也不可能背锅,此时虽然撕票,但是队友们眼睛里都是小星星啊,非常遗憾地撕票,而不是非常嫌弃地撕票。

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  好图高利用原则:通常来说对于好图的利用程度,决定了队伍速刷的效率,利用好的蛮子别人开3把的时间,他能带你们开4把。这样不管是经验,还是其他收益都会高出来很多。

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  可定点原则:通常会综合考虑,后面的怪,当前的怪,以及前面可能的怪。综合考虑,若能把他们都快速带过来收掉,赚进度,就可以打,反之,放弃定点,并适当带怪,为下一次定点提供前提

  精英词缀的常规处理

  恶心类:

  虫洞:冲层大忌,能毁一张好图,速刷尽快收掉或者选择远离阵,收不掉不要带

  高伤类:

  冰脉:不要强站

  电化:离阵中心拉开一定距离

  无赖类

  霸王:能包就包,易伤让收霸王不再困难,速刷干的就是霸王,带瞬移的猴崽子请无视

  瞬移:看脸,不瞬移的话能收,不要太在意

  对于大秘境难度的快速定位

  在开秘境之前我们通常查看别人装备,宝石,以及过往战绩。但是当秘境一旦一开这些都变得不再重要,此时蛮子应该思考的问题就是:如何利用这些“资源”,选择合理战术战略。输出决定打多少,蛮子决定开多少。

  不同的配置,不同的配合,不同的层级所面对的难度都有区别,快速定位难度等级就会更好地选择应对策略,这对体现一个蛮子的综合实力异常重要,通常优秀的蛮子一把就能掌握当前队伍的综合水平,两三把就能把你们伤害摸透,特别是在死灵开大一瞬间的时候,蛮子对于你的伤害估算的八九不离十。听着,是不是特别恐怖呢

  言归正传以下是正题:

  粗略概括几种难度,各位参考自己经验:

  简单难度:以定小点收精英为主(拉怪不要超过3个屏幕),适当收取路费,注意控塔,踩塔点。出BOSS,回城找粪池。

  困难模式:小图收路费为主(稳住进度,每波都要赚一点,不赚就算亏,至于多少,看个人能力),精英看情况;遇到大图优先带精英,以大图赚取杀王时间,对塔有一定需求

  挑战模式:有很高的撕票率,路费需要精准把握时机(大概离最高收益时间不差10S,因为多打一下也可能赚几秒,所以这个时间判段区间给的较大),以大图,好怪收精英/电击电精英/威能收精英等为主,还需考虑是否留塔杀王用

  关于是否有时间找粪池的判断:

  1.一波打死(1分钟内解决):无需增伤,尽管找粪池

  2.两波打死(2分钟内):加个盾墙就可以回城找粪了,(需要留门)

  3.三波打死(2.30左右):第三波回来就行,甚至可以不用;

  其他时间,请带上痛割,老实站着增伤,至于找粪池的苦差事扔给法师吧,(累死累活,各种嫌弃还想要粪池,哼)

  若时间不够等情况,或者有威能塔,就根据实际情况自行判断,不要死抠给出的大概判断

  。。。。。待补充。。。。。

  骚操作篇

  重剑无锋,大巧不工

  在讲解一般人最看重的部分之前我要再次强调对于蛮子技能的认识

  技能发面:

  盾墙:主要是给队友上的,一般快要结束的时候上,需要出去拉怪之前上一个新的(CD没有好扔钩子刷)。FS倒地后起身上个就行

  战吼:依据队伍的配置合理更换符文,(需养成肌肉记忆)

  增伤吼:时常上(需养成肌肉记忆)

  痛割/疾奔:根据速刷/冲层适当调换

  上古之矛:蛮子吃饭的家伙,对这个技能认识程度直接决定拉怪效率, 。。。在决斗场中对欧洲人有额外伤害???

  当拉的太快的时候可能会产生扔过来又甩回去的情况,跑路的时候也可以把奶妈拉的到处跑

  常用拉怪/聚怪手法(暂时只想起来这么多。。。)

  我的大*早已饥渴难耐了

  拉怪手法:

  由于拉怪短时间只能拉两下,如何让这两钩子扔出国际水准?

  请注意每次扔钩的效率,如何做到用最少的钩子把怪拉到想到的位置,而不是瞎拽

  站桩钩:拉怪效率最高的钩技

  一字钩: 最简单的钩技,就是把怪一条直线钩过来

  L型直角钩:一般在直角位置使用,对熟练程度有一定的要求(用于过直角障碍位置,两钩子度过直角区域)

  进阵钩:将精英拉入阵中心,对落点有较高要求

  冲锋钩:就是在扔钩子同时,冲锋跑路,一般由于最后一钩,节省时间

  卡位钩:卡住一些特殊位置(不能后退,以光幕为典型)

  组合使用:

  二段冲锋勾:飞弹抑制类型精英通常采用二段冲锋钩(扔两次钩,冲锋两次)

  高效带怪:站桩钩+冲锋钩

  天外飞仙:L直角钩+进阵钩

  反人类钩:具体就是在精英拉过来越过障碍物的一瞬间强制移动,精英就会以不可思议的微微弧度进阵,通常用来聚精英(通常飞弹抑制类型精英漂移程度格外明显)

  简单演示:(诺,你们要的视频)

  二段冲锋钩欣赏:

二段钩.gif

  狭窄位置直角钩欣赏:

直角钩.gif

  卡位钩欣赏(含冲锋钩):(可以看出,光墙会阻挡钩子)

光幕地处理方式.gif

  聚怪手法:(带*必须要掌握)

  没错你没有看错,蛮子会聚怪才能成为“资深蛮子”,真正做到指哪扔哪,随心所欲。

  *Y型聚怪法:大图带怪最高效的手法,先扇形聚怪,聚到大概一个点位,然后冲锋一钩子全带走

  高抛聚怪:就是在存在落差的地图上拉怪,其位移距离会比平地略远,飞起来更容易进阵,(通常若怪物处于同一平面,拉怪是拉一条线上面的怪,并以蛮子为中心呈镜像分布,高抛是点聚,就是拉怪来呈一个点)

  *构造高密度:在小怪较少,而精英较多的情况下使用,具体方法:让奶妈先把小怪聚成一堆,微贴其中一组精英,然后等待蛮子把精英全部拉到一团的时候包过去,以精英为中心开始输出,最高利用小怪数量,但对蛮子意识,操作要求较高

  简单演示:

  高抛聚怪法欣赏(此处以聚弓箭手为主)

  可以明显看出落点要略远,轨迹完全就是从天上扔进来的

  以及之前提到的沙巨兽这种精英用范围伤打掉,所以拉怪的时候选择站位极其重要

高抛钩.gif

  特殊情况处理原则及方法

  一切操作均以总体效率最大化(进度+杀王)为原则

  1.敢于大胆舍弃收不掉的精英,在30S内收不掉的情况下果断放弃,不要高估法师单体伤害

  2.虫洞类型精英甩不掉就喊死灵回来开个大冻住,或者选着往不会去的点带

  3.蛮子拉怪不仅需要勾,更需要引,像山崖这种崎岖的图就以引为主,两个在一起才是最好

  待补充。。。。。

  关于优先级的问题:

  速刷:由于速刷以要收精英为主(赚取大量进度),所以速刷插完旗之后的第一件事就是找精英,精英优先进阵,再出去拉小怪。

  冲层:冲层以出进度赌电击塔为主,所以在阵里有几组精英的时候要需要先考虑小怪,因为打出足够进度才可能出塔

  关于优先级的顺序一定不能错,要不可能产生完全相反的结果!!

  总结篇

  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

  再次看待辅助蛮

  现如今我大概将辅助蛮子水准分为以下水平

  -入门

  —— 如你所想一切操作都是萌萌哒

  -新手

  ——大概明白自己需要干什么

  -熟练

  ——符合固定队伍对蛮子的需求,对各种知识有较多了解,有自己的一套理念

  -资深

  ——经过许多赛季的磨练,日常混迹各种水准层级,kou着jio,唠着嗑一样玩

  -顶尖

  ——天赋异禀,神乎其技,一切操作无可挑剔(蛮无第一,法无第二)

  总的来说,蛮子所谓的好坏其实别人说的不算啥,自己心里最清楚,见的人多了,自然有一杆秤,我的“秤”也仅供参考哈。对于新人来说:

  1.不要盲目膜拜所谓的“天梯第一,天梯第二”,在老玩家看来,用所谓天梯成绩来判断一个蛮子的水平是非常局限的,相信能看到这里的朋友,心中自然存在自己的认识,对辅助蛮子存在兴趣,甚至热爱,最重要的是如何提升辅助蛮子这个职业对你自己的体验。。。

  2.结交各种社区,战队等打的好的蛮子,因为技术这种东西只有比你厉害的人才知道你的问题,也大概清楚你的水平,真正对你有所帮助的一类。大多数玩家对于辅助蛮子认识不怎么深刻,很难提出很多合理化建议。真正能和辅助蛮子对上话的,也只有辅助蛮子了,这也是我们自己心照不宣的小骄傲了

  写了这么多,理论方面需要说的已经接近尾声,后期会略有补充,不过不管版本怎么变,暗黑怎么改,只要上古之矛不生锈的一天,我的理念就同样适用,只是需要根据具体需要实现战略的微调,希望有更多的人热爱辅助蛮这个具有挑战性的职业,也希望出现更多的蛮神。

  装备问题:

  现在最普及的就是冲锋辅助蛮,至于旋风斩辅助蛮之类的我就不再举例说明

  就以1.对剑流2.剑盾流(以前秒回奶叫习惯了)来介绍

  对剑流:

Screenshot031.jpg

  除了项链可以根据个人习惯更换之外没,其他没什么说的。

  PS:极限层级可以适当舍弃开塔手,上强横(力士),因为那个层级开出来也收不掉,而且怕出虫洞电风扇之类的家伙得不偿失;由于上古之矛判定为:(反向)击退类,所以力士依然有收益

  优势拉怪快,节奏爽,可以控怪(法师古帕,跑路,打断技能等)

  2.剑盾:不容易死,适用于前期坚韧较低,HC等情况,不过现在力量戒指减伤太恐怖,前期也可以用对剑

  就是把武器换成杀猪刀+暴风盾就行了

  装备词缀选择:(除了CD必要的其他可有可无,但是会影响操作)

  1.能出CDR的地方必须优先出(出满)

  2.其次堆减耗,根据个人节奏,节奏快的就要求堆得较高

  3.攻速,影响各方面效率,虽然相对来说收益不大,但是能出还是要出,前期站不住优先体能,后期体能上来洗攻速

  这里请各位朋友注意下,我并没有说攻速对于辅助蛮子来说不重要,通常来说攻速影响技能动画地长短,如果带剑盾地话,前提就需要优先考虑攻速,但是对剑地话,本来就有独立攻速加成,前期缺坚韧!前期缺坚韧!前期缺坚韧!,所以只能舍弃两条攻速词缀,获取更高地拉怪效率,并非某些玩家所想地那样,蛮子拉怪太慢=缺攻速=堆极限攻速,这无任何意义。再下任何判断地时候一定要综合考虑,根据实际。就像我之前给神怪排行没有把刀爷双召排第一一样,是不是某些网友又要喷了?

  4.主属性,以堆智力为主(不用打卡),智力加全抗10:1,敏捷,力量加护甲1:1

  5.次要选择,以捡球,物抗,灭回,远减为主(蛮子自带近减,收益相对低)

  *关于攻速的讨论可以参考第 123层

  恰克A1的心得。这里不再累诉,再次感谢他的心得分享

  技能选择:

Screenshot032.jpg

  主动技能

  必带:战吼,冲锋,矛,盾墙

  备选:推荐---疾奔(急行军)速刷./ 痛割(霜刺)冲层, 增伤吼

  不推荐---赛亚人变身

  关于战吼符文选择:开荒初个人认为护甲吼收益相对高,后期全抗吼,和盾奶(雪中送炭)配合闪避吼

  被动技能

  推荐:如图(捡个懒

  )

  备选:剑盾合璧,布尔凯索庇护,坚韧

  宝石选择:

  必带:剧毒

  备选:推荐:闪电华冠,勾玉

  其他:转煞,冰晶,

  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

  额外补充:

  通常经验:

  1.一般来说某图的大小是一定的,那么图型就影响着带怪的效率,以V型烂木林举例:在相同长度下就让可拉怪的方向多了一个方向,左上+右上+正下。

  2.对于速刷来说,图好不好在于精英数量,以及是否能带

  思考练习:

  以下题目均为我参与过的经典战役:如何导演每一场戏?

  战役1:

  难度模式:困难模式(杀王2分钟)

  题:当前图形为牛关(参考小秘境十层牛关),下层图为威斯特码,当前图入口位置有一个减耗,当前进度92%,(根据经验最后一个塔不好出,85%出的减耗),当前小怪进度4点(能保证3-3.5点可收)

  问:此时选择在此留怪,下层打够一定进度最后返回此层出BOSS,还是直接打,下层出?如何稳妥不背锅.

  参考方案:此层出BOSS,原因,如果非单体BOSS则很难利用减耗,同一层开塔的话利用率更高,也相应节约跑路时间

  战役2

  难度模式:挑战模式(杀王3分钟)

  1.进门发现是老鼠洞,小怪类型为小豆子。菊花暂时有二连,第一个菊花是蓝---地狱犬,第一个菊花上方靠近第二个菊花上方定点,将第一组精英拉入阵之后此时该如何行动?

  2.由于是二连菊花,所以我暂时放弃第一个菊花的小怪,继续探第二个菊花,果然发现了一组蓝----五毒,于是我将五毒先引后进第一个菊花,踩掉第二个菊花的塔点,带第一个菊花的小怪(此时收益:落后进度,亏进度)

  3.当第一个菊花小怪打的差不多了的时候,我们前往第二个菊花,发现前方仍然是菊花,于是就在相似位置插旗定点,发现前方菊花门口有只金---妖女,于是一勾子甩进阵,去带后方两组蓝怪(此时收益:平进度,赚取进度)

  4.在带完两组蓝之后,拉第二个菊花角落里面的怪,拉的差不多了,前往第三个菊花查看(此时收益:略微领先,赚进度)

  5.第三个菊花发现塔---电击塔,继续往前跑,发现是“由”字型区域,有只金---骷髅召唤师(未吸引注意),回去发现蓝---五毒已收(此时收益:进度领先,赚进度),前往第三个菊花。

  6.依然在相似位置定点“由“字区域入口位置,带过来遗留的,地狱犬,妖妇。快速拉小怪赚进度,此刻死灵询问是否开点击塔,我保持观望态度。继续往前探,发现前方为曲折的弯道,此时是否考虑在此开塔?(此时收益:进度领先,赚进度)

  7。由于路上小怪比较密集,我放弃此位置开塔,转为收路费策略,加快定点节奏,将这三组带了三个点(每点间隔100码,钩子距离为50),发现前方弯道过去就是菊花,再次前往菊花发现一组蓝----小青蛙,立刻定点,并通知队友前往此处,发现刷塔----加速塔,此塔如何处理?(此时收益:进度领先,赚进度)

  8.果断开启加速塔,出现霸王+虫洞----督军。由于有加速,虫洞影响不算大,但是一定要进来磨掉一部分血,并安慰法师稍安勿躁,然后继续返回带精英。优先带入金怪:妖妇,骷髅召唤师,再勾引只剩两只的:地狱犬。当最后一只地狱犬进阵,发现血都磨掉一部分,特别是在第三个菊花刷出来的妖妇经过这5个点的磨血,尽管有后移技能,但是也是大残,接下来如何处理?(此时收益:进度领先,略亏进度)

  6.果断叫40开大,我重新补了个盾墙,叫队友保命为主,(法师巅峰切换体能)在冲出去大概100码距离(一个屏幕)后,发现妖妇被击杀触发寅剑,无限冲撞,再跑了大概5S左右到达开塔位置,瞟了一眼队友血线,开电击,再次电死蓝---地狱犬,触发寅剑,快速返回队友身边,补上盾墙,战吼,撞怪触发古帕,全部怪物死后领先4分钟进度下层此时进度85%,下层,战场+进门威能,定一个点出BOSS,总留杀王时间5分钟。

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