暗黑3v1.04补丁更新内容

暗黑破坏神3开发团队发布的1.04更新文档,我们可以看到在 1.04 补丁中,已经发生了很多激动人心的改动。比如:组队MF不再平均计算;降低组队难度;削弱精英怪的同时提升普通怪的难度。

暗黑3v1.04补丁更新内容列表

暗黑3v1.04补丁更新内容列表

作为一 个说明文档,我将在这里列出1.04补丁所有的内容。尽管许多玩家在进行多人合作游戏,但这仍然只占了总游戏数量的一小部分。理想状况下我们想让喜欢单人游戏的玩家玩单人游戏,喜欢合作的玩家玩合作。但在目前的情况下,即便是对那些喜欢和朋友们一起游戏的玩家来说,单人游戏明显仍是最好的选择。我们在1.0.3所作的改动(减少组队游戏时的怪物伤害)是个不错的开始,但我们还可以更进一步。我们对1.0.4的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统。你的收益完全看你自己的MF属性,和游戏里的其他玩家无关。 [查看详情]

暴雪官方:暗黑3v1.04各项改动说明

传奇物品改进说明

许多玩家评论说,游戏中的传说物品不够独特。《暗黑破坏神2》带给了玩家许多值得纪念的“暗金”物品。尽管现在我们称它们为“传说”,不过在1.04的改动中,我们确实努力把曾经的“暗金”感觉带进来。 [查看详情]

拍卖行改进说明

在过去的日子里,我们看到了许多玩家请求我们改进拍卖行系统。就在我们已经按照计划公布了一些信息之后,我们知道有些玩家错过了一些重要讨论。因此,为了不让大家苦等更新公告,我们将1.0.4所有拍卖行相关的改动发布于此。[查看详情]

新MF系统 Paragon Levels说明

当你抵达60级后,任何通过杀死怪物所获得的经验值都将计入Paragon等级中;Paragon系统共有100级;每个Paragon等级将奖励你;力量、敏捷、智力活力等主属性,具体数值和正常升一级所得到的属性相近 [查看详情]

游戏系统改动说明

我们对1.04的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统。你的收益完全看你自己,和游戏里的其他玩家无关。我们原先将MF平均化的动机是为了减少部分玩家靠穿全套MF装在队伍里混而对队伍造成拖累的现象。[查看详情]

暴雪官方:暗黑3v1.04职业改动说明

暗黑3 1.04补丁中,每个职业都得到了大幅度的加强,同时增强了每个职业的多样性。

《暗黑破坏神III》在这次的1.0.4改版中,获得最多关切的职业便是巫医。就跟其他职业的更新一样,这次改版的目标很简单:挑出不受欢迎、不好用的技能,找出背后的原因,然后将它们修正得更好。其中某些技能只需要些微的调整,像是稍微调高伤害,或是延长一点持续时间。有些技能则需要更大幅度的更动。在这次预告中,我们仅将重点放在大幅度的更动上。

跟其他职业一样,秘术师也做了许多的调整与改善,让技能的组合更加多元化。由于1.0.4的更新说明会有更完整的改版资讯,在此我就不提一些细微的更动。这篇预览主要会以多头火蛇来做说明的案例。我想说明的重点如下:《暗黑破坏神3》整体的技能设计理念;剧毒多头蛇强在哪裡;为什么不削弱剧毒多头蛇,而选择强化其他的符文技能。

我们在1.0.4改版的主要目标,是要增进角色配法的多样性。当然,《暗黑破坏神III》的开发团队从一开始就在朝这个目标努力,不过我们这次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4当中,我们仔细审查了每个角色职业中几个最不受欢迎的技能,研究他们不受欢迎的塬因,并探讨我们要如何改进这些技能-看是要重新设计这些技能运作的方式,还是乾脆直接大幅强化它们。

 追噬箭是狩魔猎人目前所有技能中最有效的憎恨产生技,不但造成的伤害高,憎恨产生得快,操作又简便,非常容易成为玩家技能栏里的必备技能。一般而言, 如果一个技能(或一套技能) 格外强大,这情况会阻挡技能组合的多元化。为了让玩家在选择技能的时候能有多方选择, 我们在审视憎恨产生技和消耗技以及狩魔猎人的代表性招式,像是复仇箭雨还有卫哨,并且考虑增加它们的伤害。

1.0.4中武僧最重要的改变是加强专注于精气耗用技的伤害。我们很喜欢目前精气产生技的定位,不过很不幸地,就算有了精气,也没有太多技能能吸引人去花费精气。很多情况下,最有效利用精气的方式变成重复使用真言来获取加成。这当然是一个可能性,但是它看起来不比其他侵略性的精气耗用技还要令人兴奋(或至少还有选择)。

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